游戏类型分类
2022-05-30 · 汽车新能源、机电维修、钣喷美等培训学校
1.《黑暗之魂3》游戏大小:18GB左右这款游戏大作在2015年的E3游戏展会中就早已展出,备受瞩目的黑暗之魂系列第三部也终于在2016年的一季度末端上线,第三部的游戏地图会相对于前两章更少,但是新作的每一张地图都会更加广阔,满足了游戏玩家操作的连续性。
2.《全境封锁》游戏大小:30.47GB左右游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏有生存元素,也有相关的伦理抉择等待着玩家。
3.《古墓丽影》游戏大小:26.7GB左右古墓丽影:崛起”是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。
4.《杀出重围:人类分裂》游戏大小:44.2GB该作在第一部“人类革命”已经有了很大的成功,相信玩过的玩家们听到新作有了续集也都会畅快的玩耍一番。
5.《黑手党3》游戏大小:41.3GB左右游戏与前作相比,地图面积比二代中的帝国湾大一倍且扩充了许多独特的地点和区域。游戏使用了新的游戏引擎,强化了前作The Illusion engine的特性,新引擎带来的游戏画质体验绝对能够匹敌《合金装备5》的照片级画质。
拓展资料
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的完美结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。
主词条:动作游戏
动作游戏(Action Game),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含"射击游戏"和"格斗游戏"。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为"动作"都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。
射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且"射击"本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的"射击"。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏因其暴力特性受到舆论的影响。
若需了解其他关于射击游戏的影响与释义,另参见主词条:射击游戏
格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器 。另参见:格斗游戏
冒险游戏
主词条:冒险游戏
冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
冒险游戏在计算机运算能力不发达时十分流行,这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的 ,新世纪后略微没落。
模拟游戏
主词条:模拟游戏
模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种"现实"生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。
角色扮演游戏
主词条:角色扮演游戏
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
策略游戏
主词条:策略游戏
策略游戏(Strategy Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
在台湾地区和日本地区属于模拟游戏。而策略模拟游戏就是策略游戏。
音乐游戏
主词条:音乐游戏
音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。音乐是大多数游戏具有的内容之一,因此是按游戏内容分类的分类法。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。
休闲游戏
主词条:休闲游戏
休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊。以"让玩家在休息和闲暇时间游玩的游戏"为目的的分类。这可以暂且的定为"按游戏目的"分类的方法,不过不仅分类的方式很罕见,而这个目的也很难定义。
在问及不同的玩家时,不同的玩家对"休息、和闲暇时光时游玩的游戏"的回答也均有不同。例如《超级马里奥》可以称之为"闲暇时玩的游戏"、但也有些人会在闲暇时间游玩《虚幻竞技场》,很显然这是两类完全不同的作品,但是因为玩家的行为均是"在休息和闲暇时游玩",所以它们均可以被定义为"休闲游戏"。因此,"休闲游戏"是一种十分不严谨的游戏定义方式。
但是,大多数玩家对休闲游戏的印象,均是可以在短时间内进行游戏并得到游戏成果的小型游戏,因此休闲游戏在大多数时候也往往指游戏关卡短、可以随时随地进行、每次游玩需要的时间少的游戏。这样《愤怒的小鸟》这类游戏就会被划归为休闲游戏,而《文明》这类单局可以达到10个小时的作品就很显然不算作休闲游戏。
不论如何,休闲游戏的定义只能说是"行业及玩家间的默认",没有严谨的统计学可言,因此不建议使用这种方法来定义游戏。(注:《马里奥》和《虚幻竞技场》可定义为动作游戏、《愤怒的小鸟》和《文明》可定义为策略游戏)
目前可以被称之为休闲游戏的小游戏正在迅速发展并占领游戏市场,绝大多数这类的游戏都发行于便携游戏平台和个人电脑上 ,同时备受女性玩家的欢迎 ,据调查,74%的休闲游戏玩家为女玩家。值得一提的是,休闲游戏(Casual Game)在国外的反义词是"硬派游戏"(Hardcore Game,也常译为硬核游戏)。
体育游戏
主词条:体育游戏
体育游戏(Sport Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型,这个分类的游戏比较多。顾名思义就是以进行体育活动作为主轴的游戏。包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策略性的运动较为热门。
在大型街机中,体育游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式。别于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。这在红白机时代就已经奠定了基础。
赛车(运动)也是运动的一种,竞速游戏在很大程度上会归类于体育游戏。
竞速游戏
主词条:竞速游戏
竞速游戏(Racing Game)。游戏类型的一种,虽然是按游戏玩法进行分类的标准分类法,但由于是一个狭窄的游戏类型,因而很少被单独列出。
通常,竞速游戏都会被并入"体育游戏"(如赛车和赛跑)、载具模拟游戏和动作游戏(驾驶载具比赛)这三类。通常竞速游戏会被定义为无法列入以上三类的其他以速度比赛为主题的游戏,或是被游戏的发行商刻意宣传才定义为此的。