游戏里鼠标灵敏度设置与鼠标dpi的关系
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1、DPI的大意是,比如你的DPI是1200,那么你的鼠标移动每英寸就会反馈1200个点给你的系统,也就是说,你的指针会在屏幕上移动1200个像素点,理论上来说,你操纵鼠标够精细的话,这1200个像素点你可以精确操纵落在任何一点。
2、系统鼠标速度,除了默认外,你往上调快鼠标,则是在鼠标原有DPI上加强。
比如你的鼠标DPI是1200,那么系统鼠标速度调快一倍后,你每移动一英寸,那么指针就会在屏幕上移动2400个像素点,但是,这种移动是牺牲了精度,1-3-5-7的跳,而其中2-4-6这些像素点则是被跳过了,你无法精确操纵鼠标落在中间的每一个点上。
3、控制面板上的鼠标灵敏度设定是通过插值或DPI倍降来实现的,设定滑块向右移动会造成插值,向左移动会造成倍降,例如向滑动有可以造成你在桌面上移动两个像素所需的位移,显示器上移动了一个,这会造成大动作移动鼠标时更容易定位,这被部分能力差的FPS玩家用来辅助瞄准;
总结一下,指针的移动速度,DPI才是最真是可靠的,而系统的鼠标移动速度调太高是严重牺牲精度换来的。
dpi恒定的情况下,可以通过提高鼠标灵敏度加快光标移动。
举个例子:我的鼠标dpi只有175,想要达到鼠标移动1英寸对应屏幕上1750个像素点的距离,一个dots就要对应10个像素点。这意味着什么?这意味着想要在屏幕上移动小于10像素点的距离,比如7个像素点,根本没办法实现。因为我鼠标最小移动一个dots,屏幕上就直接移动10个像素点。
屏幕分辨率越大,对DPI的要求就越高;你操控鼠标的方式越精细,对DPI的要求就越高。如果你是那种用整个手臂挥舞鼠标的人,也许400的dpi就够了;但如果你喜欢纯用手腕/手指微操鼠标的,那么2000以上dpi的鼠标更适合你。
2、系统鼠标速度,除了默认外,你往上调快鼠标,则是在鼠标原有DPI上加强。
比如你的鼠标DPI是1200,那么系统鼠标速度调快一倍后,你每移动一英寸,那么指针就会在屏幕上移动2400个像素点,但是,这种移动是牺牲了精度,1-3-5-7的跳,而其中2-4-6这些像素点则是被跳过了,你无法精确操纵鼠标落在中间的每一个点上。
3、控制面板上的鼠标灵敏度设定是通过插值或DPI倍降来实现的,设定滑块向右移动会造成插值,向左移动会造成倍降,例如向滑动有可以造成你在桌面上移动两个像素所需的位移,显示器上移动了一个,这会造成大动作移动鼠标时更容易定位,这被部分能力差的FPS玩家用来辅助瞄准;
总结一下,指针的移动速度,DPI才是最真是可靠的,而系统的鼠标移动速度调太高是严重牺牲精度换来的。
dpi恒定的情况下,可以通过提高鼠标灵敏度加快光标移动。
举个例子:我的鼠标dpi只有175,想要达到鼠标移动1英寸对应屏幕上1750个像素点的距离,一个dots就要对应10个像素点。这意味着什么?这意味着想要在屏幕上移动小于10像素点的距离,比如7个像素点,根本没办法实现。因为我鼠标最小移动一个dots,屏幕上就直接移动10个像素点。
屏幕分辨率越大,对DPI的要求就越高;你操控鼠标的方式越精细,对DPI的要求就越高。如果你是那种用整个手臂挥舞鼠标的人,也许400的dpi就够了;但如果你喜欢纯用手腕/手指微操鼠标的,那么2000以上dpi的鼠标更适合你。
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