《地下城堡2》有哪些转职?
1、战士职业总共可以转成两个职业:护卫或者剑士;
护卫:护卫前期比较强势,攻防一体,肉盾效果非常明显。护卫最强大的是可以拉单体怪,在地牢中,遇到的大部门都是单体怪,队伍中有一个带嘲讽技能的护卫会减少不少突发情况。
剑士:剑士防护能力相对较差,但是后期较为强大,后期输出虽然相比火枪手要低一些,但是输出也非常可观。
战士转职建议:队伍内如果圣职转圣骑,那么建议战士转职剑士;如果圣职转成神官,那么战士就转成护卫,因为很简单,嘲讽很重要,但是有两个嘲讽作用并不大。
2、法师职业总共可以转成三个职业:元素师、幻术师和巫医;
元素师:掌握元素之力的魔法师,是主要的输出职业,其技能除了单个目标攻击之外,还有群攻技能,并且还附有群加血的技能,总体来说技能比较全面;是转职的主要路线;
幻术师:操作精神能量的魔法师,善于制造幻想迷惑敌人,然而技能都属于单个目标攻击,对于单个的BOSS有不错的效果,但是刷图就比较不适合了,输出能力较为一般;
幻术师属于拖延型,如果能搭配上好的整容,却也有不错的表现;
巫医:使用巫毒的法师,善于为友方提供持续治疗,从直观的伤害上来看都是个人攻击技能;
但是持续掉血和加血的技能属性才是巫医最厉害的地方,因此对于BOSS的攻击效果来说相比幻术师要更好一些,是副推荐的法师转职路线;
法师转职建议:法师转职元素师和巫师。刷图可以选择转元素师,攻击高,还时不时全队加技巧。
如果队伍中没有奶妈的角色,4399小编建议大家可以选择巫医,当然如果巫医的回复效果相比圣职来说稍弱一些,如果有强力的肉盾和输出搭配的话,巫医也是不错的选择。
3、火枪手职业总共可以转成两个职业:佣兵和巡林客;
佣兵:操控火枪的能手,可精确的狙击弱小的敌人;因为佣兵的三个技能都是输出技能,因此暴力流两说选择佣兵是毫无疑问的;
巡林客:单个目标攻击技能,并且有一个回复的技能,因此在搭配上,小编建议大家可以再配置一个元素师,不仅巡林客有自保能力,其他的队员还能得到一定的血量回复;
火枪手转职建议:团队中的DPS。巡林客拥有一个回复技能保命能力较强,并且巡林客对野兽伤害会增加,刷图是比较不错的选择。
而佣兵则是3个都是输出技能,对人类的伤害会增加。因此从各方考虑来说,佣兵更为推荐;
4、圣职职业总共可以转成两个职业:神官和圣骑;
圣骑:作为偏坦克和辅助的职业,属性上力量、体质、护甲、抗性加成较高;
神官:作为治疗辅助职业,属性上偏向魔力和速度的加成。
转职建议:队伍内如果战士转职剑士,那圣职建议转成圣骑;如果战士转成盾战,那就转成神官,因为很简单,嘲讽很重要,但是有两个嘲讽没有什么卵用。
如果经常面对敌人时群攻的场合,那就选择群体治疗的神官,不然很难抬升己方群体的血线。
5、潜行者职业总共可以转成两个个职业:追踪者和刺客;
追踪者:追踪者比较酱油,攻击不高,不过技能有加自己技巧减对面技巧,蛮好用的;相比刺客来说,因为技能的附加效果,后期非常的不错,是主要推荐的职业路线;
刺客:刺客总体来说相比潜行者的伤害较高,但是缺少的技能附加效果,因此在后期来说相对乏力一些;
潜行者转职建议:潜行者是近战DPS,虽然不比火枪手输出高多少,但是强大在无视嘲讽,这点还是非常让敌人头疼的;
刺客相比追踪者来说,攻击提升了不少,技能效果加的少,BUFF能力也不强,连击是打两下,双倍伤害还可以,后期伤害还是建议选择转职为追踪者;
6、野蛮人职业总共可以转成一个职业:先锋;
先锋:总体来说先锋虽然在防御上相比战士要弱一些,但是在抗性和攻击力上相比战士要高上不少,作为肉盾输出来说,不比战士弱;
野蛮人转职建议:野蛮人其职业属性与战士一样属于肉盾型,牺牲了一定的血量,换来攻击力。其区别在于野蛮人的伤害相比战士要高一些,并且在抗性方面也比战士更高。
只有一个职业的转职,因此也就不存在推荐这一说了。
一、战士
战士是非常重要的物理职业,有两个主要的发展方向,具备更强输出能力的剑士和防御方向的全队的保护神护卫,尤其是护卫方向,是整个游戏仅有两个坦克类职业,护卫和圣职的重要分支圣骑士。
1、转职优先级1:战士→护卫→重装护卫→守护者→圣龙铁卫→圣龙将军
2、转职优先级2:战士→护卫→重装护卫→守护者→圣龙铁卫→黑骑士
3、转职优先级3:战士→剑士→剑术大师→决斗者→剑圣→剑宗
4、转职优先级4:战士→剑士→魔剑士→魔剑客→驭魔剑使→剑魔
二、潜行者
物理输出No1,拥有极快的攻击速度和较强的Debuff效果,虽然生存能力稍弱,但在游戏后期速刷各种地图、副本时绝对是首选!能极大节约战斗时间!目前最佳的转职分支是夜魇和夜莺,不推荐另外一个转职路线。
1、转职优先级1:潜行者→刺客→影刺客→夜刃→夜魔→夜魇
2、转职优先级2:潜行者→刺客→影刺客→夜刃→夜魔→夜莺
3、转职优先级3:潜行者→追踪者→赏金猎人→猎杀者→诡术猎手→幻术刺客
三、火枪手
与潜行者相比,火枪手的定位稍显尴尬,泛用性较弱,输出并不具备优势,但特定转职分支的某个技能对后期一些地图和裂隙后期有帮助,所以初期不建议培养,后期资源充足时,并且抽到SS时,再来培养。竞技场表现也不错,在训练营副本打到冰葬后,就可以用于竞技场。
1、转职优先级1:火枪手→巡林客→游侠→大游侠→狂野游侠→巨龙猎人
2、转职优先级2:火枪手→巡林客→游侠→大游侠→狂野游侠→传奇猎人
3、转职优先级3:火枪手→佣兵→传奇佣兵→佣兵王→枪侠→烈枪侠
四、圣职转
奶妈职业,在任何游戏中,奶妈都是极为重要的职业,地下城堡2也不例外,单体回复的圣骑士和群体回复的神官都是任何一个队伍中的必备职业,是永远不会进入备选中的重要佣兵,而且圣骑士还有嘲讽技能,初期可以替代护卫来作为坦克。
1、转职优先级1:圣职→神官→祭司→大祭司→大主教→圣光贤者
2、转职优先级2:圣职→圣骑士→圣骑将→审判官→光辉领主→圣殿骑士
五、法师
在地下城堡2中,法师职业非常重要,元素师分支不单有强力的单体、群体魔法,还有群体回复能力,并且附带整个游戏最重要的属性“技巧”的增强效果,巫医分支则具备了较强的单体输出、控制、回复,这种配置使法师成为游戏中的多面手,进可攻,退可守,还能通过控制调整战斗节奏。
1、转职优先级1:法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→传奇法师
法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→岩浆法师
法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→霜寒法师
2、转职优先级2:法师→巫医→进阶巫医→巫毒大师→诅咒先知→灵魂贤者
3、转职优先级3:法师→幻术师→幻术导师→编织者→织梦法师→血法师
4、转职优先级4:法师→巫医→进阶巫医→巫毒大师→诅咒先知→大巫医
《地下城堡2》有如下转职:
1、战士转职推荐。战士在游戏中比较典型的特征就是血厚,有嘲讽技能,可做T保全团奶妈与dPS。建议可以将战士转职为护卫或者剑士。护卫前期比较强势,攻防一体,肉盾效果非常明显。护卫最强大的是可以拉单体怪,在地牢中,遇到的大部门都是单体怪,队伍中有一个带嘲讽技能的护卫会减少不少突发情况。剑士护卫能力较差,不过剑士后期非常强大,所以很多玩家为了IMBA的后期,狠心地转了剑士。
2、法师转职推荐。幻术的传送可以在很多地下城和迷雾提供很多便利,而相对来说,元素仅仅作为输出,主流build也能提供boon(恩赐)给周围的队友,火系AOE瞬秒伤害高,有一定的自保能力,四系元素转换让你可以应对任何情况,操作不易,对自己操作没信心建议别玩。总的来说,还是选幻术吧。
3、潜行者转职推荐。潜行者是近战DPS,虽然输出并不是很高,但是自身拥有无视嘲讽,非常强大,也是让敌人手足无措的地方。潜行者可以转职追踪者和刺客。踪者比较酱油,攻击不高,不过技能有加自己技巧减对面技巧,还是蛮好用的。而刺客相比前一个转职,攻击提升了不少,技能效果加的少,BUFF能力也不强。连击是打两下,双倍伤害还可以,其他的就不如追踪者。
4、圣职转职推荐。这个人物的主要技能是加血还有就是对敌人进行快速的攻击,在血量上面还是没问题的,还能给自己的人加血。神官,魔力成长高,速度慢,团补之王,提高全团技巧值在对付法系怪的时候效果还可以(幽魂之类)。圣骑,前期推图似乎很给力的职业,然而到后期需要堆抗性和护甲才能抗得住,可以晕怪,几率比剑士少10%,补血技能提高护甲,综合性能极强,后期装备不好的话,需要其他职业辅助治疗才能抬好血量。总而言之,圣职这个职业,无论怎么转职都是很强的,关键看队伍搭配。
5、火枪手转职推荐。建议将火枪手转职成巡林客。佣兵技能1是单体物理伤害;技能2是全体物理伤害;技能3是单体物理伤害且对人形怪15%额外加成伤害,此技能不受到嘲讽影响。这三个技能的完美结合使得佣兵不管是单挑还是群攻,都拥有极强的输出能力。巡林客是技能1是单体物理伤害对野兽怪有25%额外伤害;技能2是单体物理伤害且40%造成瘟疫状态持续掉血;技能3能够奶自己且附带回春效果(一段时间内持续恢复生命)。从技能上来看,巡林客的技能要更加均衡,不仅具有强大的攻击力,还能给自己回血,生命力极强。
6、野蛮人转职推荐。野蛮人职业属性与战士一样属于肉盾型,但是其比较特殊的是其伤害相比战士要高一些,并且在抗性方面也比战士更高。但是野蛮人的一转只有一个选择,就是先锋;二转也只有一个是狂战士,所以大家不需要纠结转什么好了,只要按照系统规定的进行转职就可以了。
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