能说是电脑游戏吗?
要是截图游戏分类,见过最多的是《RPG:角色扮冇演游戏》。
加了《冇》字将可能有问题的字词隔开——
游戏分类是指对电冇子游戏的分类。电冇子游戏的种类五花八门,为了方便区冇别,需要对它们进行分类。由此就产生了游戏分类的定冇义。常见的分类有RPG、ACT、AVG、AAG、SLG、SRPG、RTS、FTG、STG、FRSPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA。
游戏类别
RPG:角色扮冇演游戏
由玩家扮冇演游戏中的一个或数个角色,有完整的故冇事情节的游戏。玩家可能会与冒冇险冇类游戏混冇淆,其实区冇分很简单,RPG游戏更强冇调的是剧冇情冇发冇展和个冇人冇体冇验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区冇别在于文冇化背景和战冇斗方冇式。日式RPG多采用回合制或半即时制战冇斗,如《最终幻冇想》系冇列,大多国冇产中冇文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》《剑侠》等;美式RPG如《暗冇黑破冇坏神》系冇列。
ACT:动冇作游戏
玩家控冇制游戏人物用各种武器消冇灭冇敌冇人以过关的游戏,不追求故冇事情节,电脑上的动冇作游戏大多脱冇胎于早冇期的街冇机游戏和动冇作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系冇列等,设冇计主旨是面向普通玩家,以纯冇粹的娱冇乐休闲为目的,一般有少部分简单的解冇谜成冇份,操冇作简冇单,易于上手,紧冇张刺冇激,属于“大冇众冇化”游戏。
AVG:冒冇险游戏
由玩家控冇制游戏人物进行虚冇拟冒冇险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特冇色是故冇事情节往往是以完成一个任冇务或解冇开某些谜冇题的形式出现的,而且在游戏过冇程冇中刻冇意强冇调谜冇题的重冇要冇性。AVG也可再细分为动冇作类(AAG)和解冇迷类两种,动冇作类AVG(AAG)可以包含一些格冇斗或射冇击成冇分如《生冇化危冇机》系冇列、《古墓丽影》系冇列、《恐龙危冇机》等;而解冇迷类AVG则纯冇粹依靠解冇谜拉动剧情的发冇展,难冇度系冇数较大,代冇表是超冇经冇典的《神秘岛》系冇列。
AAG:动冇作冒冇险游戏
为冒冇险游戏的一个分支。但非冇常冇流冇行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单冇独列出。
SLG:策冇略游戏
玩家运用策冇略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜冇利的游戏,或统冇一冇全冇国,或开冇拓外星殖冇民冇地。策冇略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策冇略游戏如大家喜欢的《三国志》系冇列、《樱花大冇战》系冇列;即时制策冇略游戏如《命冇令与征冇服》系冇列、《帝冇国》系冇列、《沙丘》等。后来有些媒冇体将细分出模冇拟经冇营,即SIM(simulation)类游戏,如《模冇拟人生》、《模冇拟城市》、《过山车大冇亨》、《主冇题公冇园》等。TCG(养冇成类)游戏,比如《明星志愿》等。
SRPG:模冇拟类角色扮冇演游戏
原本角色扮冇演和战冇略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操冇控小冇队进行大冇地冇图回合制战冇斗极具战冇略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培冇养扮冇演参与剧冇情也是很重要的游戏内冇容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。
RTS:即时战冇略游戏
本来属于策冇略游戏SLG的一个分支,但由于其在世冇界上的迅速风冇靡,使之慢慢发冇展成了一个单冇独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像国冇际冇足冇联和国冇际奥冇委冇会的关系。代冇表冇作有《命冇令与征冇服:红冇色冇警冇戒》系冇列、《魔冇兽冇争冇霸》系冇列、《帝冇国时代》系冇列、《星际争冇霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战冇术游戏”,多以控冇制一个小冇队完成任冇务的方式,突冇出冇战冇术的作用,以《盟冇军敢冇死冇队》为代冇表。
FTG:格冇斗游戏
由玩家操冇纵各种角色与电脑或另一玩家所控冇制的角色进行格冇斗的游戏。按呈画技冇术可再分为2D和3D两种,2D格冇斗游戏有著名的《街冇霸》系冇列、《侍魂》系冇列、《拳皇》系冇列,《龙珠斗冇士Z》;3D格冇斗游戏如《铁拳》、《高达格冇斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设冇定也不是很复冇杂,背景展示,场景、人物、操冇控等也比较简冇单,但操冇作难冇度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微冇操冇作取胜,此类游戏最考冇验玩家的个冇人能冇力。
STG:射冇击类游戏
这里所说的射冇击类,并非是类似《VR特冇警》的模冇拟射冇击(枪战),而是指纯的飞冇机冇射冇击,由玩家控冇制各种飞行物(主要是飞机)完成任冇务或过冇关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科冇幻飞行模冇拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空冇间为内容,如《自冇由空冇间》、《星冇球冇大冇战》系冇列等;另一种叫真冇实飞行模冇拟游戏(Real- Simulation Game),以现冇实世冇界为基础,以真冇实冇性冇取胜,追求拟冇真,达到身临其境的感觉,如《Lock on》系冇列、《DCS》、《苏-27》等等。
FPS:第一人称视冇角射冇击游戏
严格来说它是属于动冇作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世冇界上的迅速风冇靡,使之展成了一个单冇独的类型,典冇型的有《光环》系冇列、《战地》系冇列、《使命召唤》系冇列、《DOOM》系冇列、《QUAKE》系冇列、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《守望先冇锋》……不胜枚举。
TPS:第三人称视角射冇击游戏
它和第一人称射冇击游戏一样,是射冇击游戏的一种。但它与第一人称射冇击游戏的区冇别在于第一人称射冇击游戏里屏冇幕上显示的只有主角的视冇野,而第三人称射冇击游戏更加强调动冇作感,主角在游戏屏冇幕上是可见的。如《生冇化危冇机》系冇列,这个游戏可以归为AAG系冇列,也可以是TPS。《合冇金冇弹冇头》系冇列,它也参冇杂着ACT的部分。《质冇量效冇应》系冇列,而它则是典冇型的角色扮冇演类射冇击游戏。这类游戏还有很多很多。
PZL:益冇智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培冇养冇儿冇童智冇力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,较经冇典的是大家耳熟能详的《俄冇罗冇斯方块》。
SPG:体冇育竞冇技类游戏
在电脑上模冇拟各类竞冇技体冇育运冇动的游戏花冇样繁冇多,模冇拟冇度高,广受欢迎。比如《FIFA》系冇列、《NBA Live》系冇列、《实况足冇球》系冇列等。
RCG(RAC):竞冇速游戏
在电脑上模冇拟各类赛冇车运冇动的游戏,通常是在比冇赛场景下进行,非冇常讲究图像音效技冇术,往往是代冇表电脑游戏的尖冇端技冇术。惊冇险刺冇激,真冇实冇感强,深受车冇迷喜爱,代冇表冇作有《真实赛冇车3》、《极品飞车》、《山脊赛冇车》、《摩冇托英冇豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。RCG内冇涵越来越丰冇富,出现了另一些其他模冇式的竞冇速游戏,如赛冇艇的,赛冇马等。
CAG:卡片游戏
玩家操冇纵角色通过卡冇片战冇斗模冇式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变冇化冇性,给玩家无冇限的乐冇趣,代冇表冇作有著名的《游戏王》系冇列,《万冇智冇牌》系冇列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB:桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移冇动格数的游戏),经冇典的如《大富翁》系冇列;棋冇牌类游戏也属于TAB,如《拖冇拉冇机》、《红冇心大冇战》、《麻冇将》等等。
MSC∶音冇乐游戏
培冇养玩家音冇乐敏冇感冇性,增强音冇乐冇感冇知的游戏。伴随美冇妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手冇指冇体冇操,例如大家都熟冇悉的《跳冇舞冇机》,就是个典冇型,目前的人冇气网游《劲冇乐冇团》也属其列。
WAG:手冇机游戏
游戏随处可以玩,连手冇机也必带休闲游戏,网冇民最喜欢手冇机游戏的种类,益智类冇比冇率最高,其次依次为动冇作类、战冇略类、模冇拟类、射冇击类。列举几个手冇机游戏例子:《金属咆冇哮》、《FF7 前传》等。
MUD:泥巴游戏
主要是依靠文冇字进行游戏的游戏,图形作为辅冇助。1978年,英冇国埃塞克斯大冇学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世冇界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,是第一款真冇正意冇义上的实时多人冇交冇互网络游戏,这是一个纯冇文冇字的多冇人世冇界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代冇表冇作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MOBA:多冇人在线战冇术竞冇技游戏
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视冇频游戏(Video Game)——即时战冇略游戏(RTS)的一个子冇类。在这类游戏中,在战冇斗冇中冇一般需要购冇买装冇备,玩家通常被分为两队,两队在分冇散的游戏地冇图冇中互冇相竞冇争,每个玩家都通过一个RTS风冇格的界冇面控冇制所选的角色。但不同于《星际争冇霸》等传冇统的硬冇核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中冇常见的建冇筑群、资冇源、训冇练兵冇种等组冇织单冇位,且玩家只控冇制自己所选的角色。代冇表冇作有:《英冇雄联冇盟》、《dota》、《D10》。