谁知道日本漫画的历史
日本动画已有七十年的历史,可分为六个阶段:一、战前草创期:由1917年日本开始有动画到1945年日本战败。
这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。
如1942年的《海之神兵》即为此类。
但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期:由日本战败到1947年。
日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。
这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。
另外也有有些人尝试不同的动画题材。
所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。
像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
当然也有失败的例子,1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂片,不但暴力而且剧情很差,这给日本动画带来了不良影响。
三、题材确定期(第一次动画热爆发),自1974年《宇宙战舰》上演至1982年。
这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分别。
《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。
该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。
后来有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。
在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。
继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。
该片后来的三部电影非常卖座。
但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、画技突破期(第二次动画热爆发),自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。
此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。
精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。
由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。
如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。
日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技已达到极高的水准。
于是动画进入了成熟期。
五、路线分化期(成熟期),自1987年到90年代初。
动画进入成熟期后,便出现数部佳片。
如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。
其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。
当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了4、5年,也该考虑制作年龄路线。
于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。
以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几乎部部精彩。
六、风格创新期,自1993年到现在。
在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。
电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
日本漫画的历史就比较久了
12世纪由日本真言宗僧侣绘制的“鸟兽戏画”通常被认为是日本漫画的起源,鸟兽在绘者轻松、随意的笔下行为表现有如人和菩萨。
1814年,日本江户时代著名画家葛饰北斋创造了“漫画(manga)”这个词,用来指代他绘制的一种笔法随意、线条简练、突出人物主要特征,以神话、历史及日常生活为内容的组画。
当代的日本漫画从禅画、浮世绘、狂画、春画等日本传统绘画中吸取了很多表现手法。
19世纪针砭时事政治的讽刺漫画出现。
1841年创刊的英国漫画杂志《Punch》最有影响力,《Punch》的日文版于1862年出现。
1877年日本出现了《Punch》风格的刊物《团团珍闻》。
其中的漫画采用了气球对话框和一些西方绘画技巧。
1902年日本第一部有排版对话的四格漫画出现。
日本漫画的另一个主要影响来自于美国20世纪20~30年代的漫画大爆炸,《唐老鸭和米老鼠》、《超人》等漫画的出现影响了很多日本漫画家。
真正现代意义上的日本漫画诞生于“二战”后,日本“漫画之神”手冢治虫赋予漫画以新的含义。
他吸收传统艺术特色,并尝试将各种能给人以深刻印象的绘画技巧运用于漫画创作。
他将变焦、广角、俯视等各种电影的表现手法融入漫画,使漫画有了电影般的动感。
手冢治虫成功地将日本漫画带入了一个全新的领域,并使其有了鲜明的自我风格,为日本飞速发展的漫画产业奠定了基础。