3DMAX渲染出来一片黑色,什么都没有
2022-12-28 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
1、相机位置设置错误
摄像机的视角越大,视野会更宽阔,但是由于3dmax默认是不渲染内部中的面的,发现渲染后的模型看上去会是黑色的,所以不管你用的是物理相机还是普通相机,都要检查3dmax相机的位置设置是否正确,是否打开在墙体外。
为了确保相机的镜头部分在模型里面,需要选择相机,在修改面板中的卷展栏里,找到参数下面的一个“正交投影”,勾去这个选项,将相机打在墙体内部。
2、Gamma参数设置错误
在渲染中,Gamma(伽马)值的设置一般被称为线性工作流,3ds max中的伽马是一项对图像明暗校正的常用功能,一般使用的伽马参数为2.2、1.0。要知道伽马值的设定影响着渲染后出图的整体颜色效果,因此,如果伽马参数设置错误,就可能会导致渲染局部变黑。
这时就可以在3dmax的伽马设置中检查一下配置的伽马值与输入输出值,通过将VRay的帧窗口中sRGB修改为None来进行颜色矫正,然后重新调整灯光进行渲染,这样渲染效果与下载效果即可保持一致。
3、抗锯齿过滤器类型不支持
VRay渲染器中,抗锯齿(图像采样器)是过滤和采样的一种算法,能够产生最终的像素数组完成对图形的渲染。但是当3ds max中场景文件使用的抗锯齿为plate match/max r2类型时,V-Ray则不支持此过滤器,这种情况下,渲染过程中就可能会出现渲染变暗、变黑等情况。
为了解决抗锯齿过滤器类型不支持导致图形变黑的问题,可以在3ds max模型场景里将抗锯齿类型选为自适应,自适应细分或者bucket,如果使用的是新版本,那就把抗锯齿过滤器打开并更改为块模式。
4、灯光或隐藏灯光设置错误
光线在3ds max渲染过程中起着至关重要的作用,如果没有灯光,场景文件中的物体形状、质感以及颜色都将无法体现。在设置灯光时,如果把VRay里的控制场景全局的灯光或者隐藏灯光关掉,就会导致渲染出来的场景出现局部光源变黑。
出现这种情况,就需要把3ds max中的VRay隐藏灯光勾上。不仅如此,在设置灯光时如果遇到灯光被模型挡到、场景中没有灯光或者灯光强度不够等情况也会导致场景渲染变黑,其对应的解决方案分别是检查灯光环境,然后删除或隐藏挡住灯光的模型;创建光源或者成倍增加灯光强度。
尤其,对于3dmax灯光问题确实也让大多数烦躁的,使用CG MAGIC的HDRI系统确实解决了很大的麻烦!
HDR系统可以自行调节环境参数,帮助你快速的创建渲染室内外环境,还可以,单体模型也不在话下,HDRI系统更是补充了预览功能,让你直接在模型中预览选择你想要的HDR照明效果,简单上手,轻松成为一灯大师!
主要原因如下:
1、没有打开GI
2、渲染参数设置过高
3、电脑配置过低
3DMAX正确渲染的具体步骤如下:
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置
2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置
5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)
6、点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)
7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可
8、打开渲染窗口下的RAM播放器
9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可渲染成功。