四阶魔方有多少公式?
四阶魔方公式有:拼棱公式、原地翻棱公式、对棱换公式、单棱翻公式。具体如下:
1、拼棱公式:Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw
2、原地翻棱公式:R U R' F R' F' R
3、对棱换公式(P特公式)Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2
4、单棱翻公式(O特公式)Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2
扩展资料
魔方的发明人是匈牙利的艾尔诺.鲁比克(ERNO RUBIK)。
1944年7月13日生于匈牙利的布达佩斯,其父是布达佩斯ESZTERGOM飞机厂工程师,从事滑翔机设计。1967年毕业于布达佩斯理工大学建筑学专业,然后,攻读雕刻和内部设计研究生。1971至1975年从事建筑师工作,其后,成为布达佩斯应用艺术学院的教授。
他喜欢在自己的房间里摆弄几何纸板和木制模型。1974年春,他拿一些木块,并用可伸缩弹簧把它们组合在一起,并开始拧转。在拧的过程中,看到立方体小方块位置相互变化,把他迷住了。
然后,他在每个面的9个小方块上贴上相同颜色纸,6个面分别用6个颜色纸,并再次拧转。他喜欢不同颜色图案的变化,随之发现,他拧转不到它开始的状态了。为了数学计算和找到颜色复原的思路,他整整花了一个月的时间。
德鲁克就该立方体玩具于1975年1月30日向匈牙利专利局提交了专利申请,并于1977年12月31日被授予了专利权。专利号为170062。此后,魔方风靡全球,被视为匈牙利人的骄傲、民族智力创造的代表。发明人艾尔诺.鲁比克则是匈牙利人的偶像。
参考资料:人民网-【影响世界的专利】魔方
参考资料:百度百科-四阶魔方
四阶魔方是一个4×4×4的立方体,由彼得·塞贝斯泰内(Péter Sebestény)于1981年发明。四阶魔方的真名最初是模仿三阶魔方(rubik Cube)后命名为“Cyberstani Cube”,最后在制作前命名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者。
四阶魔方共有8个角块,24个边块,24个中心块。
降阶归约
一般对于初学者来说,四阶魔方是用“还原法”还原的,即把四阶魔方还原成三阶魔方,然后再用三阶魔方还原。所以要还原四阶魔方,首先要有三阶魔方的基础。
但需要注意的是,四阶魔方的中心方块并不是固定的,所以降阶后会出现三阶魔方中前所未有的“特殊情况”,需要额外的操作来修正。
另外,“降阶法”是恢复高阶魔方的通用方法。“降阶”的步骤以及每一步中的变换思路都可以应用于所有高阶魔方的降阶。
高阶魔方可分为奇数阶和偶数阶。偶数阶魔方类似于四阶魔方。由于“中心块”的相对位置并不固定,所以在恢复中心块时需要注意相对位置,降阶后可能需要“特例修正”这一步,这样降阶后的三阶魔方就可以修正为“标准情况”。对于奇数阶魔方,由于“中心块”的相对位置是固定的,所以很容易“还原中心块”,降阶后的“三阶魔方”就是“标准情况”,不需要修正。