天天炫斗属性最全面分析
天天炫斗游戏分为很多属性,我来一一说明下,炫斗游戏中,属性分为暴击 攻击 血量 闪避 防御 命中 精神 能量,其中暴击 攻击 血量 闪避 防御 命中都是必备的属性,而精神和能量可以说是垃圾属性,下面是我带来的具体分析。
能量
能量是最垃圾的一个属性 提高你的蓝上限的 但是不像血量
你刷图吃的那个药瓶回复蓝量不像你生命那样按百分比加的 是固定加的 这个提供能量上限的属性就显得特别鸡肋了 一般装备属性带了这个的话 基本就相当于没有这个属性,可以视作不见
精神
关系到你能量的回复量(这里由于没有魔法防御 或者魔法职业出现 暂时不清楚以后会不会改版让精神增加你的魔法伤害 或者增加你的魔法防御的)这个属性也是垃圾属性 可以视作不见 有些人说双精神腰带不错 是不错加成高 但是你只要练习好控制蓝量 基本不会缺蓝
而且在你第一个神器 雷之源升级起来后 增加你10秒的回复量 也保证的了回蓝
很多竞技游戏 比如LOL 真三 DOTA 起凡 英雄三国等等 你不控制蓝 蓝都一股脑去清小兵 别人英雄来了 你就可以跑路了 控蓝是门技术 慢慢学习吧
这里 精神在没改版前 我认为就是个垃圾属性 有跟没有一个样
命中
很多人都说命中重要 什么事请都要分两面看 古人早就知道一切事物都有他的两面性
唯物辩证法也告诉我们 很多东西需要自己去体会
命中这个属性我来分开说 先刷图 后期很多人都知道 MISS拙渐出现 那是因为你战力不够 如果你5W战力去打5W战力的图 还会有那么多MISS么 你5W去打8W的战力图 不出MISS才怪 这也是为什么我没办法无伤过后面的闯关 闯关后面你们打的时候时候 推荐战力已经比你高了 就会出现很多MISS 这个大家应该都清楚
刷图的说过了 我们来说说别的 竞技PK 虽然现在手游刚刚起步 想做到像在PC游戏上游戏同步那么好 有点难 但也不代表不可能
万一以后出手动竞技 命中就很重要了 典型代表 DNF 本人以前主玩的枪神 鬼区一个 打到尊4上不去了 能打过的别人都不跟我打 打不过的天天拽着我要跟我打(都想升尊~) 扯远了 那时候韩服主流体术换枪流打法大家还不知道的时候 我就已经在关注了 深有体会 跟这个游戏一样 我也都是无限浮空 扫地
但是既然你玩过DNF肯定知道 连击的时候出个MISS 别人倒地蹲伏一套反击(这里蹲伏可以替换成霸体技能拼血)很可能就翻盘了 不要说不可能 上了尊3以后的一个失误决定你的生死
所以命中这个东西 要分开说 我没说他不好 只是在现阶段大家都在堆伤害提高战力刷图的年代 命中并不是那么重要了 什么事情不要看的那么肤浅 看远一点 不要鼠目寸光