做动画建模和做游戏建模的区别是什么?
我是说动画建模与游戏建模在制作上有什么区别,我会动画建模,没做过游戏建模,在本质上有什么差别,我能做游戏建模吗?...
我是说动画建模与游戏建模在制作上有什么区别,我会动画建模,没做过游戏建模,在本质上有什么差别,我能做游戏建模吗?
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做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。
一、技术不同
1、做动画建模:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。
2、做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。
二、模型面数不同
1、做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。
2、做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戏就会卡了。
三、渲染模式不同
1、做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。
2、做游戏建模:做游戏建模一般是单机渲染,利用事先渲染好的模型二次重构制作。
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明确的告诉楼主,可以的哈,我就是从影视转向游戏的。大三的时候干了几个月的影视外包,还是觉得游戏有前途,现在刚刚进入一家游戏公司,呵呵。
影视动画布线和游戏布线还是有一定的区别哈。前者布线最主要是能符合动画原理,也不能出现三角面,这些就不说了,都懂的。游戏要求面数少,精。但是游戏布线除了符合动画原理外,你还得考虑后期画贴图,比如上边有盔甲,皮带等装备,要你画出来,你布线的时候最好把皮带的走向布出来,这样画贴图的时候才会参考布线来绘画。当然BD这款软甲可以直接在模型上画,但是灵活度还是没有PS到位,至少我是这麽认为。我同学有些干影视动画,但是游戏干不好,因为游戏对绘画要求很高,影视我们主要调材质球,这个你知道,所以相对难度要低一些。所以你要干游戏这行的话,多画画。没有那个公司只要求建模的,而且还是游戏模型,就是次世代游戏也不列外,至少在国内是这样。
说道这里楼主应该清楚了,除了布线以外,还有绘画。
影视动画布线和游戏布线还是有一定的区别哈。前者布线最主要是能符合动画原理,也不能出现三角面,这些就不说了,都懂的。游戏要求面数少,精。但是游戏布线除了符合动画原理外,你还得考虑后期画贴图,比如上边有盔甲,皮带等装备,要你画出来,你布线的时候最好把皮带的走向布出来,这样画贴图的时候才会参考布线来绘画。当然BD这款软甲可以直接在模型上画,但是灵活度还是没有PS到位,至少我是这麽认为。我同学有些干影视动画,但是游戏干不好,因为游戏对绘画要求很高,影视我们主要调材质球,这个你知道,所以相对难度要低一些。所以你要干游戏这行的话,多画画。没有那个公司只要求建模的,而且还是游戏模型,就是次世代游戏也不列外,至少在国内是这样。
说道这里楼主应该清楚了,除了布线以外,还有绘画。
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您好,动画建模,布线要求比较高,会比较精细;游戏建模,相对来说简单得多,控制好面数,但是对贴图的要求比较高,因为要利用最少的面表现出最复杂的效果,你当然可以做游戏建模啦
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1、做动画建模:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。
2、做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。
2、做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。
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能
动画建模,布线要求比较高,会比较精细
游戏建模,相对来说简单得多,控制好面数,但是对贴图的要求比较高,因为要利用最少的面表现出最复杂的效果
游戏公司都会要有动画模型基础的人,上手很快,面数什么的,自己去网上下点游戏模型看看,进了公司再看公司的标准就行了,很好学的
动画建模,布线要求比较高,会比较精细
游戏建模,相对来说简单得多,控制好面数,但是对贴图的要求比较高,因为要利用最少的面表现出最复杂的效果
游戏公司都会要有动画模型基础的人,上手很快,面数什么的,自己去网上下点游戏模型看看,进了公司再看公司的标准就行了,很好学的
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