WWE有几种比赛
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救护车比赛是在WWE历史上最为稀少的比赛形式,在很少的时候,安排两位明星选手进行一场比赛,规则很简单,只有一条 -- 胜者将对手不论以任何形式放进擂台边上的救护车内,并关上门即可获胜,不论采取什么方式都可以. 因为这样的规则, 救护车比赛经常 直接从场边开到医院. 进一步说,救护车也可以当作一种武器进攻对手.
王室战争, 安排很多的摔角选手进行(一般是20人)比赛,所有人开场就都在擂台上. 铃响之后, 选手们开始各自为自己而战,被淘汰的选手必须从台边的绳缆之上被扔出去并且两脚沾地才算,而比赛的胜者就是那个最后一个在擂台上剩下的人。
锅炉房大战几乎在现在的WWE上看不到了. 在之前的 "Attitude" 年代, 这种比赛可以使用更多武器,锅炉房里有梯子和钢管之类的凶器,这些都能在比赛中使用,第一个逃出锅炉房的选手将会取得胜利.
活埋大战可以直接结束一个选手的职业生涯.比赛的最终目的是将对手扔进一个6尺长的坟墓中. 然后用工具挖土将对手埋起来,WWE最传奇的活埋大战是在Undertaker和McMahon之间进行的. 结果, Taker战败,并从擂台上消失数月. 但他在WrestleMania XX上回归, 他的角色也从暴走车手转为了经典得一塌糊涂的活死人.
棺材比赛的似乎就是WWE专门为Undertaker设计的. 比赛的最终规则将对手打入棺材中起不来,并亲手关上棺材的盖子,双方谁先做到这点就将取得胜利.
睡衣(晚装)比赛和内衣大战不同,比赛的目标是脱去对手的睡衣 (内衣大战是脱去摔角服装). 如果你看过以前的一些比赛, 就会发现这个比赛有很多露点的镜头出现,这对于那些喜欢偷窥的家伙来说是个不错的选择.
第一滴血比赛就是让你的对手流血.首先流血的将会输掉比赛. 所有武器在比赛中都将允许使用, 比赛中没有DQ和场外读秒.
硬核大战,这种比赛是需要选手有一颗勇敢的心,经常能看到一场比赛下来,选手们要流很多血. 硬核比赛不缺少任何武器的使用,相反,在擂台上会故意放置一些装备让选手使用,一般会有金属垃圾桶, 梯子, 狼牙棒,火焰喷射器以及其他任何可以拿来攻击对手的道具.不论采取什么方式,目的只有一个压制对手取得胜利。
铁笼地狱第一次上演是在1997年10月Shawn Michaels对Undertaker, 逐渐这种比赛方式在摔迷心中占据了很高的位置. WWE的明星, 都很清楚这样的比赛无异于自己缩短职业生命. 在一场铁笼地狱比赛中, 擂台将被一个封闭的巨大的铁笼子罩住,里面的气氛就像要把人杀死似的。许多年以来, 铁笼地狱战中出现了许多WWE历史上令人发指的战役,没有人能够忘记在1998年的King of the Ring上Undertaker将Mankind(Mick Foley)从铁笼顶端直接扔到地面上的场景.然后在No Way Out 2000 的铁笼地狱战中, Triple H 又将Foley (当时扮演Cactus Jack)从铁笼顶端砸穿到擂台上的场面.
地狱火大战是WWE所有比赛之中最令人感到不适的,擂台的四周将会被点燃, 比赛的目的就是将你的对手投入火中.
梯子大战经常上演,一般都会涉及到腰带,在比赛中,冠军腰带将会悬挂在擂台的上方,选手只有拿到腰带才算胜利,为了拿到腰带, 选手必须比他的对手更快地爬上梯子. 规则很简单, 在比赛中梯子是工具也可以是武器.
伐木工人比赛的取胜规则和正规比赛的规则没有什么不同,压制,投降或者场外读秒,但是,有很多选手将会围在擂台的外边,只要有一个比赛中的选手被打出场外,其余在场外的选手将会把他扔回擂台上继续比赛,经常出现的是,场外的选手会对比赛选手有选择性地进行攻击,很是热闹。
皇家大战被公认是最令人兴奋的比赛形式,同时也是所有娱乐性体育节目中最有观赏性的,每年一月都将举行一次,将会从RAW 以及SmackDown!中选出共30名选手进行比赛,每一名选手将要从1-30号之间抽取自己的出场顺位,比赛先出场的是1号和2号,随后每过2分钟,就会按照号码顺序依次出场一名新选手,比赛的规则是从绳缆最上面那根以上跌出擂台,即被淘汰,最后一个剩下的选手将会是比赛的赢家。
铁笼战是WWE最原始的比赛项目,这种比赛的形式是用一个很大型的铁质笼子罩在完全擂台上面,比赛双方一起进入铁笼,比赛当中可以使用武器,同时也可以将对手扔向铁笼攻击,比赛胜利的条件可以是成功压制对手,迫使对手投降,或者先于对手逃出铁笼(这部分可以在比赛之前进行规定)。
皮带比赛, 两个选手都被一条很长的皮带绑住身体的某个部分,这条皮带可以被当作武器使用,其中的一方必须连续触摸擂台的四个角,才能获胜,这种比赛也经常被替换成铁链, 牛铃绳, 或者其他的装备代替皮带。
桌子, 梯子和椅子比赛(TLC比赛) 是极具观赏性的娱乐比赛项目. 观众很喜欢看这种比赛, 但是这种比赛也可能极大缩短选手的职业生命. 在比赛中, 桌子, 梯子和椅子都是被允许使用的,比赛的目标就是, 最后发展成梯子比赛, 在你的对手之前爬到最高处从天花板上取下腰带,方可获胜.
三角战和传统的一对一比赛规则略有不同,唯一的区别就是有第三人可以进行干扰,每人都是一对二,三个人同时进行比赛,每个人都是为自己获胜而战,胜利的条件就是第一个成功压制,或者第一个迫使任何一个对手投降。
三局两胜比赛是对于对于体力和耐力是个很严格的考验,胜者必须压制对手两次才能获胜,规则就和传统的比赛一样,可以通过pinfall(压制), submission(投降), countout(场外读秒), disqualification(取消资格).
在WWE铁人比赛, 规则设定一个固定的比赛时间, 一般为60分钟, 选手凭压制的次数,多者获胜。
王室战争, 安排很多的摔角选手进行(一般是20人)比赛,所有人开场就都在擂台上. 铃响之后, 选手们开始各自为自己而战,被淘汰的选手必须从台边的绳缆之上被扔出去并且两脚沾地才算,而比赛的胜者就是那个最后一个在擂台上剩下的人。
锅炉房大战几乎在现在的WWE上看不到了. 在之前的 "Attitude" 年代, 这种比赛可以使用更多武器,锅炉房里有梯子和钢管之类的凶器,这些都能在比赛中使用,第一个逃出锅炉房的选手将会取得胜利.
活埋大战可以直接结束一个选手的职业生涯.比赛的最终目的是将对手扔进一个6尺长的坟墓中. 然后用工具挖土将对手埋起来,WWE最传奇的活埋大战是在Undertaker和McMahon之间进行的. 结果, Taker战败,并从擂台上消失数月. 但他在WrestleMania XX上回归, 他的角色也从暴走车手转为了经典得一塌糊涂的活死人.
棺材比赛的似乎就是WWE专门为Undertaker设计的. 比赛的最终规则将对手打入棺材中起不来,并亲手关上棺材的盖子,双方谁先做到这点就将取得胜利.
睡衣(晚装)比赛和内衣大战不同,比赛的目标是脱去对手的睡衣 (内衣大战是脱去摔角服装). 如果你看过以前的一些比赛, 就会发现这个比赛有很多露点的镜头出现,这对于那些喜欢偷窥的家伙来说是个不错的选择.
第一滴血比赛就是让你的对手流血.首先流血的将会输掉比赛. 所有武器在比赛中都将允许使用, 比赛中没有DQ和场外读秒.
硬核大战,这种比赛是需要选手有一颗勇敢的心,经常能看到一场比赛下来,选手们要流很多血. 硬核比赛不缺少任何武器的使用,相反,在擂台上会故意放置一些装备让选手使用,一般会有金属垃圾桶, 梯子, 狼牙棒,火焰喷射器以及其他任何可以拿来攻击对手的道具.不论采取什么方式,目的只有一个压制对手取得胜利。
铁笼地狱第一次上演是在1997年10月Shawn Michaels对Undertaker, 逐渐这种比赛方式在摔迷心中占据了很高的位置. WWE的明星, 都很清楚这样的比赛无异于自己缩短职业生命. 在一场铁笼地狱比赛中, 擂台将被一个封闭的巨大的铁笼子罩住,里面的气氛就像要把人杀死似的。许多年以来, 铁笼地狱战中出现了许多WWE历史上令人发指的战役,没有人能够忘记在1998年的King of the Ring上Undertaker将Mankind(Mick Foley)从铁笼顶端直接扔到地面上的场景.然后在No Way Out 2000 的铁笼地狱战中, Triple H 又将Foley (当时扮演Cactus Jack)从铁笼顶端砸穿到擂台上的场面.
地狱火大战是WWE所有比赛之中最令人感到不适的,擂台的四周将会被点燃, 比赛的目的就是将你的对手投入火中.
梯子大战经常上演,一般都会涉及到腰带,在比赛中,冠军腰带将会悬挂在擂台的上方,选手只有拿到腰带才算胜利,为了拿到腰带, 选手必须比他的对手更快地爬上梯子. 规则很简单, 在比赛中梯子是工具也可以是武器.
伐木工人比赛的取胜规则和正规比赛的规则没有什么不同,压制,投降或者场外读秒,但是,有很多选手将会围在擂台的外边,只要有一个比赛中的选手被打出场外,其余在场外的选手将会把他扔回擂台上继续比赛,经常出现的是,场外的选手会对比赛选手有选择性地进行攻击,很是热闹。
皇家大战被公认是最令人兴奋的比赛形式,同时也是所有娱乐性体育节目中最有观赏性的,每年一月都将举行一次,将会从RAW 以及SmackDown!中选出共30名选手进行比赛,每一名选手将要从1-30号之间抽取自己的出场顺位,比赛先出场的是1号和2号,随后每过2分钟,就会按照号码顺序依次出场一名新选手,比赛的规则是从绳缆最上面那根以上跌出擂台,即被淘汰,最后一个剩下的选手将会是比赛的赢家。
铁笼战是WWE最原始的比赛项目,这种比赛的形式是用一个很大型的铁质笼子罩在完全擂台上面,比赛双方一起进入铁笼,比赛当中可以使用武器,同时也可以将对手扔向铁笼攻击,比赛胜利的条件可以是成功压制对手,迫使对手投降,或者先于对手逃出铁笼(这部分可以在比赛之前进行规定)。
皮带比赛, 两个选手都被一条很长的皮带绑住身体的某个部分,这条皮带可以被当作武器使用,其中的一方必须连续触摸擂台的四个角,才能获胜,这种比赛也经常被替换成铁链, 牛铃绳, 或者其他的装备代替皮带。
桌子, 梯子和椅子比赛(TLC比赛) 是极具观赏性的娱乐比赛项目. 观众很喜欢看这种比赛, 但是这种比赛也可能极大缩短选手的职业生命. 在比赛中, 桌子, 梯子和椅子都是被允许使用的,比赛的目标就是, 最后发展成梯子比赛, 在你的对手之前爬到最高处从天花板上取下腰带,方可获胜.
三角战和传统的一对一比赛规则略有不同,唯一的区别就是有第三人可以进行干扰,每人都是一对二,三个人同时进行比赛,每个人都是为自己获胜而战,胜利的条件就是第一个成功压制,或者第一个迫使任何一个对手投降。
三局两胜比赛是对于对于体力和耐力是个很严格的考验,胜者必须压制对手两次才能获胜,规则就和传统的比赛一样,可以通过pinfall(压制), submission(投降), countout(场外读秒), disqualification(取消资格).
在WWE铁人比赛, 规则设定一个固定的比赛时间, 一般为60分钟, 选手凭压制的次数,多者获胜。
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One on One
普通单打比赛,不允许使用任何道具,否则将被判负。胜利途径只有压制或者令对方投降。
Tag Team Match(双打比赛)
规则等同于单打比赛。
Iron Man Match(俗称:铁人赛)
在Iron Man Match中,通常会限定一个时限,一般来说是60分钟,在这60钟内,压制对方或使对方拍台弃权较多次者即为胜出的一方。(在时限内压制成功或弃权仅计入胜败数字,比赛不会因此而结束)
Two Out Of Three Match(俗称:三局两胜赛)
通常一场比赛下来,选手就已经消耗巨大的体力了。所以说Two Out Of Three Match是十分考验选手体力和耐力的,获胜的一方必须是达到两次胜利。而比赛胜负是按传统的压制,弃权投降,读秒或取消资格来决定的。
Triple Threat Match(俗称:三人赛或三方挑战赛)
Triple Threat Match与传统的一对一赛其实很相似,唯一不同的就是多加了一个人而已。三位选手同时进行比赛,各自为战。当有选手压制成功时,比赛即宣布结束。当然,除了压制,对方弃权投降也同样有效。
Fatal Four Way Match(俗称:四重混战赛)
Fatal Four Way Match的规则等同于Triple Threat Match
Tables Match(俗称:桌子赛)
Tables Match的胜负不取决于压制,弃权和读秒。如果要赢得这个类型的比赛,你要将对手砸穿桌子才行。不过这个比赛比较残忍,相伴而来的是对选手身体上的摧毁,尤其是对肋骨。
Tables Ladders & Chairs Match(俗称:TLC赛)
在WWE, TLC这种比赛形式应该说是最刺激的比赛形式之一,十分受观众喜爱。可是这种比赛却是会减少选手职业生涯年数的残忍比赛。在这种比赛中,桌子,梯子和椅子的使用都属于正当、合规则的。这种比赛与梯子战有相同之处,即都是爬上梯子然后摘取悬挂在擂台上空的某项冠军腰带。一旦取下,即是冠军。
Strap Match
在Strap Match中,比赛双方被一条长皮带绑连在一起,(并不是紧紧绑在一起的,其间有足已自如活动的长度)选手可以用这条皮带当作武器。不过这种比赛的胜负裁定很特别,并不是我们平时所见的压制、拍案或弃权。而是在有皮带束缚,对方不断拉扯的情况下,连续拍到擂台的四根角柱,不允许有间断。(当然,若对手晕了是不会拉扯的-_-)这种比赛的变型可以将皮带更换为铁链,钢丝绳,诸如此类的工具。
Steel Cage Match
Steel Cage Match在WWE的历史已经不短了。这个类型的比赛是安置一个巨大坚固的铁笼,整个笼罩擂台。而擂台内的选手们常会使用铁笼做为武器,比如将其对手抛向铁笼,从而使其身体遭受巨大的撞击。铁笼赛的结果也是由压制或投降来决定的,但是按照不同的比赛,有的还会以“先逃出铁笼者胜出”而产生胜负结果。
Royal Rumble Match(俗称:皇家大战-三十人大战)
(以前有ECW,现在ECW没了...)
Royal Rumble Match被广大观众们视为WWE一年最中令人激动的一小时。这种比赛一年只举办一次(1月),比赛由来自RAW,SmackDown!两大联盟的30位选手参加,每位选手在上场前都将抽出他的出场顺序(1-30)。而比赛的开始,将由号码为1和2的两位选手展开,按照号码顺序每一分半钟会有一名选手上台加入战斗。淘汰的方式是:当一位选手从擂台边护绳的最上排护绳被抛出擂台,双脚着地,即是失去资格被淘汰。而最终中上所剩的一名选手,就是这场比赛的胜利者。
Punjabi Prison Match
(现在貌似没有这项赛事了,记得Batista在07年时和The Great Khali打过..而且是一场重量级冠军赛...记得是~)
Punjabi Prison Match可能算的上是娱乐摔角中最令人胆寒的野蛮比赛方式了。选手们进行比赛的场地不仅仅是我们以往看到的那个简单的擂台,PunjabiPrison Match是在擂台四周安置两层竹制的墙壁,赢得比赛胜利的方式只有想尽办法逃脱双层的竹墙。在16英尺高的内墙上安置了四个门,每个门都有一位裁判把守,当任一参赛者要求开门时,裁判会将门开起,但是每次仅开60秒,60秒过后,无论你是逃出来了,还是被对手拖回去了,裁判都将按照规定将门关上。而 20英尺的外墙更是更大的挑战,因为这一层竹墙没有设置如内墙般可开关的门,也就是说,想逃出这层外墙的话,参赛者只能靠攀爬,而既然是竹质的,那么墙的顶部肯定是一丛丛锋利的竹峰。当第一位逃离内墙且爬出外墙的选手落地时,比赛结束,胜负产生。
Lumberjack Match(伐木工比赛)
与传统比赛决定胜负的规则相同,Lumberjack Match也是根据压制或投降来产生结果的。但是在这种比赛中,裁判读秒是基本上不可能发生的,因为在擂台旁边驻守的是众WWE选手们。这些WWE选手们在这场比赛中的职责就是把掉下擂台的参赛者丢回到擂台上去。
Last Man Standing Match
如许多专业比赛,这种比赛是对选手耐力及疼痛极限的真正考验。在LastMan Standing Match中,没有DQ(取消资格),没有读秒(这里是读双方的秒)。赢得比赛的要求是:你要想尽方法使你的对手在裁判读十秒内无力起身。一旦有一方倒下,裁判即开始读秒,如果十秒内没有成功站起,那么比赛结束,胜负产生。
Ladder Match(俗称:梯子赛)
一般来讲,Ladder Match是冠军争夺赛的御用比赛形式,但是并不是说只有冠军争夺赛才可以使用LadderMatch。Ladder Match作为冠军争夺赛时,所争夺的冠军腰带将会被吊在擂台上空,参赛者要靠爬上梯子取下腰带来获得胜利。这听起来很简单,但是别忘了,对手也不是吃素的,会想尽一切办法对对方加以阻挠。而且别看梯子看似只是个工作,实际上还是一样攻击性十分强的武器。
Item on a Pole Match
在这个类型的比赛开始前,都会安置一根较长的柱子在擂台的一角。而在柱子顶上会挂着某样物品,比如木棒,解雇文件,小型划桨……(汗-_-)。第一位取到悬挂物品的选手即是获胜,接下来是Itemon a Pole Match中常发生的,就是获胜者在比赛结束后拿取到的物品当作武器来对付他的对手。(NAOH补充:当绳角的柱子上悬挂的是合约一类的非武器时,确实是谁先得到谁获胜,接下来就可以按照和约上面的规定来行使获得的权力了。但如果绳角上悬挂的是武器,则是谁先摘到谁就可以用它攻击对手,比赛会继续进行下去,直到一方被压制或者投降。)
Inferno Match(俗称:地狱火焰赛)
Inderno Match是WWE所有比赛中最变态的比赛形式。擂台周围燃着雄雄烈火,获胜的方式是将你的对手丢至火海并某处引燃。
I Quit Match
正如比赛的名字所示,选手在这个类型的比赛中要做的就是想尽办法让对手说出“IQuit”(我退出)。I Quit Match的要求也很简单,比赛可以延伸到任何地方。无论打到哪,裁判都会拿着话筒追随选手们,直到其中一方说出“I Quit”。
Hell in a Cell Match
这种比赛第一次出现在WWE是1997年的时候,比赛的双方是ShawnMichaels和Undertaker。Hell in a Cell Match逐渐成长为观众们热切期待的比赛形式。但广大选手们却深知,一旦参与一次这个类型的比赛,就会缩断几年他们的职业生涯寿命。在Hellin a Cell Match中,无论是擂台还是擂台周违的一定领域都被巨大坚固的铁笼所笼罩,许多年过去了,Hell in a Cell Match塑造了一次次娱乐摔角史上最残酷的比赛。只要是看过的人,就不会忘记1998年Kingof the Ring中,当Undertaker把Mankind(Mick Foley)从铁笼顶怎样重重的砸在了台上。而在2000年No Way Out中,TripleH又是怎样从铁笼顶给了Foley一记Slam。(关于Hell in a Cell Match,HBK公主补充:原文在这一比赛类型上貌似没有讲重点,而是回顾了一下历史,基本上Hell in a Cell Match的胜负判定与普通比赛一样,压制或投降。)
普通单打比赛,不允许使用任何道具,否则将被判负。胜利途径只有压制或者令对方投降。
Tag Team Match(双打比赛)
规则等同于单打比赛。
Iron Man Match(俗称:铁人赛)
在Iron Man Match中,通常会限定一个时限,一般来说是60分钟,在这60钟内,压制对方或使对方拍台弃权较多次者即为胜出的一方。(在时限内压制成功或弃权仅计入胜败数字,比赛不会因此而结束)
Two Out Of Three Match(俗称:三局两胜赛)
通常一场比赛下来,选手就已经消耗巨大的体力了。所以说Two Out Of Three Match是十分考验选手体力和耐力的,获胜的一方必须是达到两次胜利。而比赛胜负是按传统的压制,弃权投降,读秒或取消资格来决定的。
Triple Threat Match(俗称:三人赛或三方挑战赛)
Triple Threat Match与传统的一对一赛其实很相似,唯一不同的就是多加了一个人而已。三位选手同时进行比赛,各自为战。当有选手压制成功时,比赛即宣布结束。当然,除了压制,对方弃权投降也同样有效。
Fatal Four Way Match(俗称:四重混战赛)
Fatal Four Way Match的规则等同于Triple Threat Match
Tables Match(俗称:桌子赛)
Tables Match的胜负不取决于压制,弃权和读秒。如果要赢得这个类型的比赛,你要将对手砸穿桌子才行。不过这个比赛比较残忍,相伴而来的是对选手身体上的摧毁,尤其是对肋骨。
Tables Ladders & Chairs Match(俗称:TLC赛)
在WWE, TLC这种比赛形式应该说是最刺激的比赛形式之一,十分受观众喜爱。可是这种比赛却是会减少选手职业生涯年数的残忍比赛。在这种比赛中,桌子,梯子和椅子的使用都属于正当、合规则的。这种比赛与梯子战有相同之处,即都是爬上梯子然后摘取悬挂在擂台上空的某项冠军腰带。一旦取下,即是冠军。
Strap Match
在Strap Match中,比赛双方被一条长皮带绑连在一起,(并不是紧紧绑在一起的,其间有足已自如活动的长度)选手可以用这条皮带当作武器。不过这种比赛的胜负裁定很特别,并不是我们平时所见的压制、拍案或弃权。而是在有皮带束缚,对方不断拉扯的情况下,连续拍到擂台的四根角柱,不允许有间断。(当然,若对手晕了是不会拉扯的-_-)这种比赛的变型可以将皮带更换为铁链,钢丝绳,诸如此类的工具。
Steel Cage Match
Steel Cage Match在WWE的历史已经不短了。这个类型的比赛是安置一个巨大坚固的铁笼,整个笼罩擂台。而擂台内的选手们常会使用铁笼做为武器,比如将其对手抛向铁笼,从而使其身体遭受巨大的撞击。铁笼赛的结果也是由压制或投降来决定的,但是按照不同的比赛,有的还会以“先逃出铁笼者胜出”而产生胜负结果。
Royal Rumble Match(俗称:皇家大战-三十人大战)
(以前有ECW,现在ECW没了...)
Royal Rumble Match被广大观众们视为WWE一年最中令人激动的一小时。这种比赛一年只举办一次(1月),比赛由来自RAW,SmackDown!两大联盟的30位选手参加,每位选手在上场前都将抽出他的出场顺序(1-30)。而比赛的开始,将由号码为1和2的两位选手展开,按照号码顺序每一分半钟会有一名选手上台加入战斗。淘汰的方式是:当一位选手从擂台边护绳的最上排护绳被抛出擂台,双脚着地,即是失去资格被淘汰。而最终中上所剩的一名选手,就是这场比赛的胜利者。
Punjabi Prison Match
(现在貌似没有这项赛事了,记得Batista在07年时和The Great Khali打过..而且是一场重量级冠军赛...记得是~)
Punjabi Prison Match可能算的上是娱乐摔角中最令人胆寒的野蛮比赛方式了。选手们进行比赛的场地不仅仅是我们以往看到的那个简单的擂台,PunjabiPrison Match是在擂台四周安置两层竹制的墙壁,赢得比赛胜利的方式只有想尽办法逃脱双层的竹墙。在16英尺高的内墙上安置了四个门,每个门都有一位裁判把守,当任一参赛者要求开门时,裁判会将门开起,但是每次仅开60秒,60秒过后,无论你是逃出来了,还是被对手拖回去了,裁判都将按照规定将门关上。而 20英尺的外墙更是更大的挑战,因为这一层竹墙没有设置如内墙般可开关的门,也就是说,想逃出这层外墙的话,参赛者只能靠攀爬,而既然是竹质的,那么墙的顶部肯定是一丛丛锋利的竹峰。当第一位逃离内墙且爬出外墙的选手落地时,比赛结束,胜负产生。
Lumberjack Match(伐木工比赛)
与传统比赛决定胜负的规则相同,Lumberjack Match也是根据压制或投降来产生结果的。但是在这种比赛中,裁判读秒是基本上不可能发生的,因为在擂台旁边驻守的是众WWE选手们。这些WWE选手们在这场比赛中的职责就是把掉下擂台的参赛者丢回到擂台上去。
Last Man Standing Match
如许多专业比赛,这种比赛是对选手耐力及疼痛极限的真正考验。在LastMan Standing Match中,没有DQ(取消资格),没有读秒(这里是读双方的秒)。赢得比赛的要求是:你要想尽方法使你的对手在裁判读十秒内无力起身。一旦有一方倒下,裁判即开始读秒,如果十秒内没有成功站起,那么比赛结束,胜负产生。
Ladder Match(俗称:梯子赛)
一般来讲,Ladder Match是冠军争夺赛的御用比赛形式,但是并不是说只有冠军争夺赛才可以使用LadderMatch。Ladder Match作为冠军争夺赛时,所争夺的冠军腰带将会被吊在擂台上空,参赛者要靠爬上梯子取下腰带来获得胜利。这听起来很简单,但是别忘了,对手也不是吃素的,会想尽一切办法对对方加以阻挠。而且别看梯子看似只是个工作,实际上还是一样攻击性十分强的武器。
Item on a Pole Match
在这个类型的比赛开始前,都会安置一根较长的柱子在擂台的一角。而在柱子顶上会挂着某样物品,比如木棒,解雇文件,小型划桨……(汗-_-)。第一位取到悬挂物品的选手即是获胜,接下来是Itemon a Pole Match中常发生的,就是获胜者在比赛结束后拿取到的物品当作武器来对付他的对手。(NAOH补充:当绳角的柱子上悬挂的是合约一类的非武器时,确实是谁先得到谁获胜,接下来就可以按照和约上面的规定来行使获得的权力了。但如果绳角上悬挂的是武器,则是谁先摘到谁就可以用它攻击对手,比赛会继续进行下去,直到一方被压制或者投降。)
Inferno Match(俗称:地狱火焰赛)
Inderno Match是WWE所有比赛中最变态的比赛形式。擂台周围燃着雄雄烈火,获胜的方式是将你的对手丢至火海并某处引燃。
I Quit Match
正如比赛的名字所示,选手在这个类型的比赛中要做的就是想尽办法让对手说出“IQuit”(我退出)。I Quit Match的要求也很简单,比赛可以延伸到任何地方。无论打到哪,裁判都会拿着话筒追随选手们,直到其中一方说出“I Quit”。
Hell in a Cell Match
这种比赛第一次出现在WWE是1997年的时候,比赛的双方是ShawnMichaels和Undertaker。Hell in a Cell Match逐渐成长为观众们热切期待的比赛形式。但广大选手们却深知,一旦参与一次这个类型的比赛,就会缩断几年他们的职业生涯寿命。在Hellin a Cell Match中,无论是擂台还是擂台周违的一定领域都被巨大坚固的铁笼所笼罩,许多年过去了,Hell in a Cell Match塑造了一次次娱乐摔角史上最残酷的比赛。只要是看过的人,就不会忘记1998年Kingof the Ring中,当Undertaker把Mankind(Mick Foley)从铁笼顶怎样重重的砸在了台上。而在2000年No Way Out中,TripleH又是怎样从铁笼顶给了Foley一记Slam。(关于Hell in a Cell Match,HBK公主补充:原文在这一比赛类型上貌似没有讲重点,而是回顾了一下历史,基本上Hell in a Cell Match的胜负判定与普通比赛一样,压制或投降。)
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2010-05-24
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WWE一般比赛分为很多总,但是实质就是争夺冠军金腰带
比如,世界双打冠军,WWE双打冠军,美国冠军,欧洲冠军,世界重量级冠军,WWE冠军,其世界重量级冠军,和WWE冠军是选手必争的。
比如,世界双打冠军,WWE双打冠军,美国冠军,欧洲冠军,世界重量级冠军,WWE冠军,其世界重量级冠军,和WWE冠军是选手必争的。
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