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当你按下F9渲染的时候影响渲染视图的有几个关键点。
第一点;max场景视图的选择,一般是在透视图编辑的模型,所以默认会渲染用户视图(就是你操作视图所呈现的模型视角。
第二点;就是渲染参数,渲染框打开后左上角有个列表堆栈,里面可以选择各个视窗进行渲染或者有摄像机时还可以选择渲染摄像机视图。这时候选择哪个视图就渲染那个视图。
第三点;当然就是摄像机了,当你在场景中建立摄像机并调整好摄像机视图后,可以按C键直接将操作视图改为摄像机视图,并同时按下Shift和F键调出摄像机视图安全锁定框,这时候渲染的就是摄像机视图了。
第一点;max场景视图的选择,一般是在透视图编辑的模型,所以默认会渲染用户视图(就是你操作视图所呈现的模型视角。
第二点;就是渲染参数,渲染框打开后左上角有个列表堆栈,里面可以选择各个视窗进行渲染或者有摄像机时还可以选择渲染摄像机视图。这时候选择哪个视图就渲染那个视图。
第三点;当然就是摄像机了,当你在场景中建立摄像机并调整好摄像机视图后,可以按C键直接将操作视图改为摄像机视图,并同时按下Shift和F键调出摄像机视图安全锁定框,这时候渲染的就是摄像机视图了。
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