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游戏起源
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。 不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。 每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。 然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
游戏规则
角色 狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 先知(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。 爱神(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守护者守护无效。 守护者(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。 长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,先知)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 乐师(1人): 每个晚上,乐师都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 小偷(1人): 当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 村长: 村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数: 6人(1狼人1先知1爱神1女巫2村民)8人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人2村民) 10人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人1守护3村民) 12人(3狼人1先知1爱神1女巫1猎人1守护1长老1白痴2村民)
游戏进程
法官发身份,宣布天黑。 夜晚法官唤醒人物的顺序 1 小偷(仅第一晚)——换牌 2 爱神(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。 3 情侣(仅第一晚)——相互认识 4 守护者 指定本晚要守护的人 5 先知验人,法官只确认其是否为狼人。 6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。注:等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。狼人确认身份时小女孩不能偷看。 7 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。 8 乐师 天亮,法官宣布哪个人死,不宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人(除法官外),若他没有宣布身份则不可以打死任何人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人) 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是村长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 过程和一般版杀一致,第一个晚上过后有两轮发言,此后都只有一轮。 注:票死者不宣布身份。可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 法官宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件
村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。 不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。 每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。 然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
游戏规则
角色 狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 先知(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。 爱神(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守护者守护无效。 守护者(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。 长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,先知)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 乐师(1人): 每个晚上,乐师都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 小偷(1人): 当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 村长: 村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数: 6人(1狼人1先知1爱神1女巫2村民)8人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人2村民) 10人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人1守护3村民) 12人(3狼人1先知1爱神1女巫1猎人1守护1长老1白痴2村民)
游戏进程
法官发身份,宣布天黑。 夜晚法官唤醒人物的顺序 1 小偷(仅第一晚)——换牌 2 爱神(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。 3 情侣(仅第一晚)——相互认识 4 守护者 指定本晚要守护的人 5 先知验人,法官只确认其是否为狼人。 6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。注:等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。狼人确认身份时小女孩不能偷看。 7 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。 8 乐师 天亮,法官宣布哪个人死,不宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人(除法官外),若他没有宣布身份则不可以打死任何人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人) 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是村长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 过程和一般版杀一致,第一个晚上过后有两轮发言,此后都只有一轮。 注:票死者不宣布身份。可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 法官宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件
村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。
2010-05-25
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狼人 (Werewolves)
设计者:Dimitry Davidoff 游戏人数:4-10 游戏特征:角色
游戏时长:30分钟 发行时间:2001 适合年龄:8+
[图片略] [图片略] [图片略]
游戏介绍:
“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像村长、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。
游戏背景:
狼人出没在一座叫做塔布拉的与世隔绝的村庄:每到夜晚就有一些村民被转化为狼人,屠杀无辜的村民以满足自己的本性。存活的村民每到白天便聚集起来讨论一个问题:在讨论结束之后,他们将其中一个被认定是狼人的村民处死。谁能够在这场,屠杀中存活下来?
游戏目的:
游戏有两个阵营:狼人以及人类。
狼人致力於屠杀村庄里的所有人;人类则必须将所有狼人处死。
游戏结束:
如果所有狼人被消灭,主持人结束游戏,宣布人类获胜。
只要狼人将村民消灭(或是被表决处死)到数量与狼人相同(比方说,二比二或是一比一),则狼人获胜:接著狼人公开地无情屠杀剩下的村民。
当一个阵营获胜,所有成员都得到胜利:即使是先前被消灭的玩家也得到胜利。
游戏技巧:
人类试图找出谁是狼人,狼人则伪装成人类并且试图将嫌疑指向真正的人类。预言家试图将嫌疑指向他所发现的狼人,然而他不能泄漏他的身分(如果他这么做,狼人会在夜晚杀掉他,因为他是狼人最大的威胁)。显然如果预言家认为泄漏他的身分是值得的,他也可以这么做。不过要小心,狼人也可能声称他是预言家。多位玩家意见时常一致是很可疑的。
记住:指控可能是狼人的玩家是可疑的,指控任何人是更可疑的。
在第一个夜晚,建议狼人先消灭主持人(如果主持也参与游戏,当然可以有专业主持)。如此一来,狼人不会随机选择,每位玩家都有机会玩至少一个回合。在第一个夜晚,狼人张开眼睛彼此认出对方,并且自动选择消灭主持人。
主持人在白天开始时宣布他已经被杀。接著玩家可以从其他玩家透露出的资讯是预言家或是狼人,来决定要将谁处死。
被消灭的玩家可以保留身份卡片,将牌面朝上表示他们被消灭而且不会继续进行游戏。
如果进行游戏的是个大团体,或是并非围绕著桌子,暴民卡片可能无法被所有玩家看到。在这种情况下,玩家可以用手指向要处死的玩家,保持可以让大家清楚看见玩家得到多少票。
设计者:Dimitry Davidoff 游戏人数:4-10 游戏特征:角色
游戏时长:30分钟 发行时间:2001 适合年龄:8+
[图片略] [图片略] [图片略]
游戏介绍:
“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像村长、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。
游戏背景:
狼人出没在一座叫做塔布拉的与世隔绝的村庄:每到夜晚就有一些村民被转化为狼人,屠杀无辜的村民以满足自己的本性。存活的村民每到白天便聚集起来讨论一个问题:在讨论结束之后,他们将其中一个被认定是狼人的村民处死。谁能够在这场,屠杀中存活下来?
游戏目的:
游戏有两个阵营:狼人以及人类。
狼人致力於屠杀村庄里的所有人;人类则必须将所有狼人处死。
游戏结束:
如果所有狼人被消灭,主持人结束游戏,宣布人类获胜。
只要狼人将村民消灭(或是被表决处死)到数量与狼人相同(比方说,二比二或是一比一),则狼人获胜:接著狼人公开地无情屠杀剩下的村民。
当一个阵营获胜,所有成员都得到胜利:即使是先前被消灭的玩家也得到胜利。
游戏技巧:
人类试图找出谁是狼人,狼人则伪装成人类并且试图将嫌疑指向真正的人类。预言家试图将嫌疑指向他所发现的狼人,然而他不能泄漏他的身分(如果他这么做,狼人会在夜晚杀掉他,因为他是狼人最大的威胁)。显然如果预言家认为泄漏他的身分是值得的,他也可以这么做。不过要小心,狼人也可能声称他是预言家。多位玩家意见时常一致是很可疑的。
记住:指控可能是狼人的玩家是可疑的,指控任何人是更可疑的。
在第一个夜晚,建议狼人先消灭主持人(如果主持也参与游戏,当然可以有专业主持)。如此一来,狼人不会随机选择,每位玩家都有机会玩至少一个回合。在第一个夜晚,狼人张开眼睛彼此认出对方,并且自动选择消灭主持人。
主持人在白天开始时宣布他已经被杀。接著玩家可以从其他玩家透露出的资讯是预言家或是狼人,来决定要将谁处死。
被消灭的玩家可以保留身份卡片,将牌面朝上表示他们被消灭而且不会继续进行游戏。
如果进行游戏的是个大团体,或是并非围绕著桌子,暴民卡片可能无法被所有玩家看到。在这种情况下,玩家可以用手指向要处死的玩家,保持可以让大家清楚看见玩家得到多少票。
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