想学maya,但什么都不会,应该从何入手?
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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转了很多贴,所以想自几写点东西.以有很多优秀贴子,我还是写点专业以外的,就写点关于如何学习MAYA的方法,希望能帮到刚入门的同学,并且希望大家不要成为专业上的傻子,技术魁儡.
过程
1入门(头两周):毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用悔心,和人的天赋无关,就好象习惯走路,突然给你辆自行车一样,你跺你也麻.呵呵,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师给大家定的内容都是比较合理的不要着急,一点一点学,熟悉软件以后就好了.这时心态要找好,别一本一眼的学,要带着兴趣去玩,这很重要,如果你没办法把MAYA当成游戏,我劝你赶快放弃,这时应该在试学期可以退掉学费,为什么呢,因为动画工作是很辛苦的,如果没有兴趣支撑那真是一件很痛苦的事,据我观察没有兴趣的同学在毕业后几乎无一例外离开动画行业,浪费时间和金钱很划不来.我建议没有基础的同学不要自学找家学校有老师带比遇到一个弱智问题花上几周琢磨要省很多时间,这种事经常发生,老师一句话就能解决的问题会让没经验的同学苦思很久,时间就是生命啊.你的命值多少钱就看你的了.
2淘宝期(一个月)这时大部分的同学都可以很熟练的应用基本功能,可以做一些基础的建模,这时就会很放得开,而且疯狂的学习新的功能,老师说点什么都急着拿笔记,总想比别人多来点.呵呵,不过要记的打牢基础.
3自学期(一年)以经毕业,大部分同学都会找到工作,这时会学习公司的经验,一般都不会得到象老师那样体贴的指导,同事并不热衷于带新人,这也无可厚诽,而且老师讲的和实际的不对路,这很正常,每家公司的要求都不一样,能对上才怪呢,这时你会发现个人作品在面试中的重要性,我要提醒大家:你的作品很为什么没应聘上呢,主要有以下几点原因.1作品要对路,人家招建模的,你给人看动画做品,人家招美工(画贴图)你给人看模型,这样你作品再好人家不会有兴趣所以你要搞清你看好的公司的需求.2人品,你的穿着要正常,干净,说话要大方得体,做事要勤快,这些才会让老板对你放心,谁也不原意要定时炸弹.3面试后会有现场制做,不要慌正常做,不要急,老板是要你的手法和感觉他并不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.这时学习全靠良好的学习习惯,进入这行就要准备一生学习了,要不就会落后.
4彷徨期(2年左右)这时大家工作了一年,有了一定技术和经验,努力的同学应该可以做入门的老师,这时大家可以充分了解软件和应用,问题是目标太多不知从何下手,我建议大家要学以至用,不求多但要精,一个只会建模但建模出众的人要比什么都会但都做不到最好的人更受欢迎,人的时间是有限的,同样的时间下攻其一点比攻其全面要理智.另外可以多学些关联软件,比如建模可以学ZB,美工可以学PT,PH.加强工作的高效和质量.
5理智期(4年左右)这个时期大家都很强了,对行业软件都有理智的认识,我也在这个介段,我想到时大家都会比我强,我想说的是如果这时你能接触到市场,就是客户,那就豪不犹豫的转去当业务或干脆单干,为什么呢因为行业的价格并不透明,做业务可以赚比技术更多的钱,加上自几有技术,有些活可以私下里接下来单干,不要觉得不光彩,国内的社会风气就是这样,你有渠道和技术,加上价格低廉,这样正当的竞争没什么不好,你老板也是在搞垄断.这时的你要准备在30岁之前赚一大笔钱,才能开始你的动画事业.
只能写到这里,以后的我还没有经历,不好说,呵呵,这里要告戒大家几件事.
1MAYA没有游戏里的关卡难,你要想游戏攻关一样的学准能学好.
2MAYA以经有10年的历史了,10的差距几年是没法追上的,所以学习要有选择性,比如建模你可以不去学建模以外的,而把时间用来,学习美术,雕刻技法.做动画要多学学表达式,多研究些新东西,很有研究空间的,比如完美的屡带动画我至今没搞懂.....美工多研究色彩和平面设计软件,成图(就是渲然一般技总做)要多学构图,合成,MEL.....就是说无论你做什么都不要职盯着软件,要学习相关学科,别做专业上的傻子,技术魁儡.要把自己的东西加进去,要有创造性的习惯,这样才不会成为技术工具.无论你选那个工种,都要学习管理与沟通,为什么呢,因为现在美术和计算机都开设了MAYA动画课程,人家学成之后是带着学力和专业技术的,几年后有了经验,那你只能回家了,所以在那之前学好管理和沟通加上不可替带的创造力,你就可以做他们的老大指挥他们,呵呵.如果有其他机会大家也不要盯着动画不动,比如你给楼盘做漫游,发现卖房很赚完全可以改行,不要觉得可惜,大家记得变动的世界就要多多改变寻找机会.
只有顺风倒的草才会独霸墙头!
过程
1入门(头两周):毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用悔心,和人的天赋无关,就好象习惯走路,突然给你辆自行车一样,你跺你也麻.呵呵,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师给大家定的内容都是比较合理的不要着急,一点一点学,熟悉软件以后就好了.这时心态要找好,别一本一眼的学,要带着兴趣去玩,这很重要,如果你没办法把MAYA当成游戏,我劝你赶快放弃,这时应该在试学期可以退掉学费,为什么呢,因为动画工作是很辛苦的,如果没有兴趣支撑那真是一件很痛苦的事,据我观察没有兴趣的同学在毕业后几乎无一例外离开动画行业,浪费时间和金钱很划不来.我建议没有基础的同学不要自学找家学校有老师带比遇到一个弱智问题花上几周琢磨要省很多时间,这种事经常发生,老师一句话就能解决的问题会让没经验的同学苦思很久,时间就是生命啊.你的命值多少钱就看你的了.
2淘宝期(一个月)这时大部分的同学都可以很熟练的应用基本功能,可以做一些基础的建模,这时就会很放得开,而且疯狂的学习新的功能,老师说点什么都急着拿笔记,总想比别人多来点.呵呵,不过要记的打牢基础.
3自学期(一年)以经毕业,大部分同学都会找到工作,这时会学习公司的经验,一般都不会得到象老师那样体贴的指导,同事并不热衷于带新人,这也无可厚诽,而且老师讲的和实际的不对路,这很正常,每家公司的要求都不一样,能对上才怪呢,这时你会发现个人作品在面试中的重要性,我要提醒大家:你的作品很为什么没应聘上呢,主要有以下几点原因.1作品要对路,人家招建模的,你给人看动画做品,人家招美工(画贴图)你给人看模型,这样你作品再好人家不会有兴趣所以你要搞清你看好的公司的需求.2人品,你的穿着要正常,干净,说话要大方得体,做事要勤快,这些才会让老板对你放心,谁也不原意要定时炸弹.3面试后会有现场制做,不要慌正常做,不要急,老板是要你的手法和感觉他并不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.这时学习全靠良好的学习习惯,进入这行就要准备一生学习了,要不就会落后.
4彷徨期(2年左右)这时大家工作了一年,有了一定技术和经验,努力的同学应该可以做入门的老师,这时大家可以充分了解软件和应用,问题是目标太多不知从何下手,我建议大家要学以至用,不求多但要精,一个只会建模但建模出众的人要比什么都会但都做不到最好的人更受欢迎,人的时间是有限的,同样的时间下攻其一点比攻其全面要理智.另外可以多学些关联软件,比如建模可以学ZB,美工可以学PT,PH.加强工作的高效和质量.
5理智期(4年左右)这个时期大家都很强了,对行业软件都有理智的认识,我也在这个介段,我想到时大家都会比我强,我想说的是如果这时你能接触到市场,就是客户,那就豪不犹豫的转去当业务或干脆单干,为什么呢因为行业的价格并不透明,做业务可以赚比技术更多的钱,加上自几有技术,有些活可以私下里接下来单干,不要觉得不光彩,国内的社会风气就是这样,你有渠道和技术,加上价格低廉,这样正当的竞争没什么不好,你老板也是在搞垄断.这时的你要准备在30岁之前赚一大笔钱,才能开始你的动画事业.
只能写到这里,以后的我还没有经历,不好说,呵呵,这里要告戒大家几件事.
1MAYA没有游戏里的关卡难,你要想游戏攻关一样的学准能学好.
2MAYA以经有10年的历史了,10的差距几年是没法追上的,所以学习要有选择性,比如建模你可以不去学建模以外的,而把时间用来,学习美术,雕刻技法.做动画要多学学表达式,多研究些新东西,很有研究空间的,比如完美的屡带动画我至今没搞懂.....美工多研究色彩和平面设计软件,成图(就是渲然一般技总做)要多学构图,合成,MEL.....就是说无论你做什么都不要职盯着软件,要学习相关学科,别做专业上的傻子,技术魁儡.要把自己的东西加进去,要有创造性的习惯,这样才不会成为技术工具.无论你选那个工种,都要学习管理与沟通,为什么呢,因为现在美术和计算机都开设了MAYA动画课程,人家学成之后是带着学力和专业技术的,几年后有了经验,那你只能回家了,所以在那之前学好管理和沟通加上不可替带的创造力,你就可以做他们的老大指挥他们,呵呵.如果有其他机会大家也不要盯着动画不动,比如你给楼盘做漫游,发现卖房很赚完全可以改行,不要觉得可惜,大家记得变动的世界就要多多改变寻找机会.
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你别听那些垃圾说的。说的什么看不懂。
我也是学MAYA的。不过那是几年前。现在我就要毕业了。
我刚学的时候也是什么都不会。肯定不会才学了。
首先你去新华书店或者什么淘宝网上去买教程。买那些MAYA入门教程。入门的教程最多了。那个也好找。你也可以免费下载。不过如果你网速好的话就可以。但网速慢,我劝你算了吧。那些都很便宜。几块的,几十上百的都有。我强烈建议你一定要买王宝强的教程。就是MAYA总动员建模。MAYA总动员渲染.MAYA总动员动画等等。王宝强他讲得很好。中国的那些教程。外国传到中国的我都看了。只有他的我觉得最好。他讲了MAYA里的每一个模块。没一个功能都很详细。他是中国自学MAYA里我可以说他是最好的。
MAYA入门很简单。
不是怎么入门的问题。我觉得。我开始也是刚学MAYA的时候也是。因为是英文。看不懂首先就吓晕了。而却一打开就发现了好多程序。乱七八糟的看不懂。
但是因为我是学动画的,不学这个不行。没办法,就强迫自己学。慢慢的了解了界面的一些布局。
然后我才知道MAYA的布局是所有CG软件中最人性化的。MAYA他把各种功能都归了总。建模的一块。渲染的一块。动画的等等。很有意思。这样他虽然很多复杂的功能,但是他归了总用的时候就很好找了。
但听老师讲的时候,发现每个老师都不一样。有的老师这样建模,有的老师那样建模。有的老师还有不同的方法调动画。最后我看了许多。虽然他们用的都是不同的方法,但是有一点很重要。那就是他们用的工具是一样的。
哦。我明白了。原来如此。学MAYA的时候,重要的不是他做了什么模型。调了一个什么样的动画出来。而是“他用的什么工具”工具。你看到MAYA这么多工具。
对呀MAYA是很多工具很麻烦。看晕了。但是真正做东西要用的就那几个。建模就不超过五个工具。我可以数出来。一是挤出。二是镜像。三是加单线,四是加循环线。就是这几个。就可以建出世界上的一切东西。但我就是好奇为什么MAYA里还有其他工具,不是浪费吗。后来我才知道MAYA其他一些工具只是MAYA那个公司他们为了MAYA能够达到一种全能软件而已。MAYA是他将任何可以实现模拟现实的的都纳入他的软件。这样你我就会觉得MAYA无所不能。用MAYA可以做出另外一个全能的世界。模拟全世界所有东西。包括空气。
刚学MAYA 的时候一定要记住一句话。就是不管他建的什么模型。你就记住那个工具。仅此而已。
建模的就那几个。动画的就那几个工具。
还有就是。你学的时候。千万千万要记住。建模或者动画。或者渲染的整体方法。。我们就说建模吧。
有的人建模一开始就来个正方形。在平滑两次。形成一个椭圆。大致人头行。
然后就挤出眼睛。加几条循环线。人头就完了一半。在挤出一个鼻子。就快完成了,就只剩下嘴巴了。在选择嘴巴的那几个面。往里面挤出一下。OK人头大致完成了。你就调调线呀。把那里那里的线调到那里去。就OK了。就是几招就搞定。
关键是你要知道他就是这个过程。他就是用这几招。
我现在应该很熟练了。但以前看的教程太垃圾了。那个老师的教程也是真让我想杀了他。一个人头就讲一张碟。几个小时下来。人都听烦了。
有的教程里有的老师为了赚钱他们专门这样拖时间。用几招就搞定的他们专门这样拖时间。拖一张碟出来卖。
王宝强的不错。再次说一下。
最好我想说的不要怕。你如果要玩就要玩得起。你不敢玩就别玩。OK
刚走的时侯大家都觉得很怕难。谁不怕。呀。人都是怕麻烦的。大家都是人。都是这样过来的。区别就在于有的人想学。但又怕学。
MAYA这个东西。他是个东西。你玩多了时间一久就简单得很。英语也是。MAYA里的英语。
对 。就是这个问题我想说说。千万千万不要怕英语。相信我。真的。那个很简单。关键是你敢不敢去学。不是英语的问题。我们学会了MAYA的。英语虽然不好但是MAYA里的英语我全认得到。不是我聪明。而是那个自然就会会的。你先要把那个英语。当做一个功能同时尽量记住意思。一时半会都记不住。多用用就记住了。你在MAYA里学英语绝对比你上英语课学得快。我保证。
这些就是我的经验。我就是这样走到了今天。
我也是学MAYA的。不过那是几年前。现在我就要毕业了。
我刚学的时候也是什么都不会。肯定不会才学了。
首先你去新华书店或者什么淘宝网上去买教程。买那些MAYA入门教程。入门的教程最多了。那个也好找。你也可以免费下载。不过如果你网速好的话就可以。但网速慢,我劝你算了吧。那些都很便宜。几块的,几十上百的都有。我强烈建议你一定要买王宝强的教程。就是MAYA总动员建模。MAYA总动员渲染.MAYA总动员动画等等。王宝强他讲得很好。中国的那些教程。外国传到中国的我都看了。只有他的我觉得最好。他讲了MAYA里的每一个模块。没一个功能都很详细。他是中国自学MAYA里我可以说他是最好的。
MAYA入门很简单。
不是怎么入门的问题。我觉得。我开始也是刚学MAYA的时候也是。因为是英文。看不懂首先就吓晕了。而却一打开就发现了好多程序。乱七八糟的看不懂。
但是因为我是学动画的,不学这个不行。没办法,就强迫自己学。慢慢的了解了界面的一些布局。
然后我才知道MAYA的布局是所有CG软件中最人性化的。MAYA他把各种功能都归了总。建模的一块。渲染的一块。动画的等等。很有意思。这样他虽然很多复杂的功能,但是他归了总用的时候就很好找了。
但听老师讲的时候,发现每个老师都不一样。有的老师这样建模,有的老师那样建模。有的老师还有不同的方法调动画。最后我看了许多。虽然他们用的都是不同的方法,但是有一点很重要。那就是他们用的工具是一样的。
哦。我明白了。原来如此。学MAYA的时候,重要的不是他做了什么模型。调了一个什么样的动画出来。而是“他用的什么工具”工具。你看到MAYA这么多工具。
对呀MAYA是很多工具很麻烦。看晕了。但是真正做东西要用的就那几个。建模就不超过五个工具。我可以数出来。一是挤出。二是镜像。三是加单线,四是加循环线。就是这几个。就可以建出世界上的一切东西。但我就是好奇为什么MAYA里还有其他工具,不是浪费吗。后来我才知道MAYA其他一些工具只是MAYA那个公司他们为了MAYA能够达到一种全能软件而已。MAYA是他将任何可以实现模拟现实的的都纳入他的软件。这样你我就会觉得MAYA无所不能。用MAYA可以做出另外一个全能的世界。模拟全世界所有东西。包括空气。
刚学MAYA 的时候一定要记住一句话。就是不管他建的什么模型。你就记住那个工具。仅此而已。
建模的就那几个。动画的就那几个工具。
还有就是。你学的时候。千万千万要记住。建模或者动画。或者渲染的整体方法。。我们就说建模吧。
有的人建模一开始就来个正方形。在平滑两次。形成一个椭圆。大致人头行。
然后就挤出眼睛。加几条循环线。人头就完了一半。在挤出一个鼻子。就快完成了,就只剩下嘴巴了。在选择嘴巴的那几个面。往里面挤出一下。OK人头大致完成了。你就调调线呀。把那里那里的线调到那里去。就OK了。就是几招就搞定。
关键是你要知道他就是这个过程。他就是用这几招。
我现在应该很熟练了。但以前看的教程太垃圾了。那个老师的教程也是真让我想杀了他。一个人头就讲一张碟。几个小时下来。人都听烦了。
有的教程里有的老师为了赚钱他们专门这样拖时间。用几招就搞定的他们专门这样拖时间。拖一张碟出来卖。
王宝强的不错。再次说一下。
最好我想说的不要怕。你如果要玩就要玩得起。你不敢玩就别玩。OK
刚走的时侯大家都觉得很怕难。谁不怕。呀。人都是怕麻烦的。大家都是人。都是这样过来的。区别就在于有的人想学。但又怕学。
MAYA这个东西。他是个东西。你玩多了时间一久就简单得很。英语也是。MAYA里的英语。
对 。就是这个问题我想说说。千万千万不要怕英语。相信我。真的。那个很简单。关键是你敢不敢去学。不是英语的问题。我们学会了MAYA的。英语虽然不好但是MAYA里的英语我全认得到。不是我聪明。而是那个自然就会会的。你先要把那个英语。当做一个功能同时尽量记住意思。一时半会都记不住。多用用就记住了。你在MAYA里学英语绝对比你上英语课学得快。我保证。
这些就是我的经验。我就是这样走到了今天。
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个人感觉,像MAYA这种需要边学边练的东西,书不是个很好的选择。
国内其实也有做视频教程的,像诺宝,但是感觉也不全面。
所以,找个实实在在的MAYA培训机构,全面的学习一下,应该是最直接的办法。
国内其实也有做视频教程的,像诺宝,但是感觉也不全面。
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看教程`最方便快捷`还有加`MAYA技术交流群`不会的可以问`1717648`这个群`每周三下午有老师免费教程`很棒```希望能帮到你`
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