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奇门五行令:
1.效果:一定几率使对手法术攻击打偏。也就是说有一定几率让DT横扫时瞄准的目标被转给你队友。其他群体法术转不转都一样。持续回合为使用的回合及下回合,冷却时间5回合。持续时才有机会使其法术偏差。我的7级了,至今未见成功偏差对手法术,所以不修了。如果对手使用的是非进攻法术,比如吃药,召唤BB,使用技能加血等,此法宝完全无效。
2.动画效果:使用效果为[判官令],一定几率击中,击中后效果持续时为4个粉红色圈圈在其身上蠕动。
3.应用:①:擂台有DT拆队,就随便丢一个过去,队友就奇怪:没DF啊?哪里来的判官令?还不掉血。②:被五庄封后,其他主动法宝全使用过了的情况下,逼不得已用这个法宝。
4.缺点:其比不上无魂傀儡,对手的法术依然会出手,持续效果少2回合。其比不上发瘟匣,持续效果少1回合,而且发瘟匣中了对手不能做其他事,这个东西中了,只要不用单体法术,随便你干什么都不会有影响,而且其动画效果类似于天衣无缝,让不知道的人还以为那是正面状态,特别是队友也这样以为的话会对心理产生压力。
5.建议:我宁愿用这个去换一个发瘟匣,换半个我也愿意。或者改成:对手法术有一定几率攻击到其队友,伤害为正常伤害。自己攻击自己队友时很可能自己也去保护自己队友,这很滑稽,但这法宝就该这样改。
1.效果:一定几率使对手法术攻击打偏。也就是说有一定几率让DT横扫时瞄准的目标被转给你队友。其他群体法术转不转都一样。持续回合为使用的回合及下回合,冷却时间5回合。持续时才有机会使其法术偏差。我的7级了,至今未见成功偏差对手法术,所以不修了。如果对手使用的是非进攻法术,比如吃药,召唤BB,使用技能加血等,此法宝完全无效。
2.动画效果:使用效果为[判官令],一定几率击中,击中后效果持续时为4个粉红色圈圈在其身上蠕动。
3.应用:①:擂台有DT拆队,就随便丢一个过去,队友就奇怪:没DF啊?哪里来的判官令?还不掉血。②:被五庄封后,其他主动法宝全使用过了的情况下,逼不得已用这个法宝。
4.缺点:其比不上无魂傀儡,对手的法术依然会出手,持续效果少2回合。其比不上发瘟匣,持续效果少1回合,而且发瘟匣中了对手不能做其他事,这个东西中了,只要不用单体法术,随便你干什么都不会有影响,而且其动画效果类似于天衣无缝,让不知道的人还以为那是正面状态,特别是队友也这样以为的话会对心理产生压力。
5.建议:我宁愿用这个去换一个发瘟匣,换半个我也愿意。或者改成:对手法术有一定几率攻击到其队友,伤害为正常伤害。自己攻击自己队友时很可能自己也去保护自己队友,这很滑稽,但这法宝就该这样改。
参考资料: http://xyq.178.com/200906/38181890342_2.html
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