3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,多谢了... 建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,多谢了 展开
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nawm55521
推荐于2017-12-16 · TA获得超过628个赞
知道答主
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可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制     选择镜像——复制就可以了   实例复制附加不在一起      但是你做的那个飞机附加之后还有一个小工作要做    因为附加是附加在一起了   但是这2个物体还是各自的元素    他们2个没有共同的边    是各自独立的     这就需要用焊接工具了     如图    我这个图是还没有附加之后的      附加之后    2个半球的颜色会变成一样的    虽然看起来像一个球体   但是是2个半球组成的    他们中间的那条边不是公共边    只是比较紧凑而已     选中中间所有的点   点焊接工具     把他们焊接在一起      就是一个球体了    这个焊接的工作一般都是最后来做

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麓人假乙
2017-12-15 · TA获得超过244个赞
知道小有建树答主
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直接添加对称修改器即可,注意调整对称轴的方向。在对称修改器下面的编辑多边形中修改,另一半也会跟着改变
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