
怎样用RPG maker xp制作魔塔的一个问题
用rpgmakerxp制作魔塔时,想制作一段剧情像主角被绑架醒来后有转到另一个地方之类的,不过本人是菜鸟,不知道如何布置,希望高手指教如何指教。对不起,是“希望高手指教如...
用rpg maker xp制作魔塔时,想制作一段剧情像主角被绑架醒来后有转到另一个地方之类的,不过本人是菜鸟,不知道如何布置,希望高手指教如何指教。
对不起,是“希望高手指教如何制作”。
万分感谢“from地狱to天堂”,您能不能把详细动作给我讲一下?像把角色的不透明度改为0或者准备一个被绑架的行走图之类的,我实在不知道在哪里才能更改这些数据和设置行走图,您能告诉我我应该点什么按钮、打开什么文件…… 我会在追加分的。 展开
对不起,是“希望高手指教如何制作”。
万分感谢“from地狱to天堂”,您能不能把详细动作给我讲一下?像把角色的不透明度改为0或者准备一个被绑架的行走图之类的,我实在不知道在哪里才能更改这些数据和设置行走图,您能告诉我我应该点什么按钮、打开什么文件…… 我会在追加分的。 展开
3个回答
展开全部
感觉你的说明和魔塔无关哈。。。
被绑架这种事,首先你要先多准备一个被绑架的行走图,还有就是在剧情事件的行走图改为你角色图,此时把角色的不透明度改为0,之后选取场景移动,到你的另一个地图之后,再把不透明度改回255就好了。
因为你说的也不是很详细,我也只能说个大概。
首先,你要有素材,对你这个提问来说,也就是角色的行走图,你也算是个maker,行走图是什么我不多说了。
我不知道你的行走图是哪里弄的,如果要制|作原创角色时,最好使用“角色创作大师”来制|作。
当然你也可以把你收集的行走图修改一下,变成角色被绑架模样的行走图。
具体的做法就是将原有行走图的头部部分保留,剩下部分画上绳子,腿部以下画成跪坐或坐着的样子,当然这要一定的鼠绘功底
你应该知道,普通行走图是16个姿|势的,但绑|架状态一般说来就4个姿|势,除非你的人物绑架后还能走动(即是只捆住手部),那样的话就得画16个了。当然你若不需要那么多(比方说你的角色被绑时只朝一个方向),那样的话画一张也成。
角色创作大师你可以去百度一下就能下|载到。
然后说说你这个事件。你还没把问题的关键点说出来。你的提问是:“制|作一段剧情像主角被绑架醒来后又转到另一个地方之类的”
我不得不说,你这句话的表达方式比较混乱。我之前让你说下事件过程,你也没说。那我只好依照自己的理解了。
按照你的事件流程,或者说是游戏流程吧?前面的剧情略过,切换画面至监狱,主角是被绑的状态,其中可以有几句对白,(比如我怎么会出现在这里之类),之后画面切换到另一地图,进行后面的剧情,我的理解应该没错吧?
如果是这样,那么流程如下:
1按照你设定的方式触发事件(你也算是个maker,这点不多说了)
2在事件指令中选择“设置移动路线……”
3在这里可以对玩家或任意事件进行操|作,其中就有一条:设置不透明度。这个值为0时,主角的人物图就消失了。
4然后进行场所移动,移动到监狱图,位置无所谓,反正画面上看不到。
5在监狱地图 在你想让被绑的主角出现的位置新建一个事件,角色图片设置为你新做好的行走图,也就是被绑的那个。别忘了把这个事件的开始条件设定为“自动执行”。
6然后你就可以在这个事件内添加对白了,我这里只给你举个例子,比如就用“显示文章……”来写,“我怎么会被关在这?”
7然后要准备开始转到另一个地方了,此时再次进行场所移动。
8到达下一个地图后,如果你还想操纵主角的话,此时在此图的任意一个位置设置个自动执行的事件,按照上面流程3的办法,把不透明度设置回255。
9最后要记得善后首尾。监狱的图和监狱之后的图的两个事件都是自动执行的,如果就这么放着不管,是会再次执行的。所以要在事件的末尾加个独|立开关A=ON,这两个事件都要新建个事件页,第二个页什么都不用写,只需要把事件出现条件改为 独|立开关 A=ON 就好了。
大致就是这么个情况 我相信你能看懂。
被绑架这种事,首先你要先多准备一个被绑架的行走图,还有就是在剧情事件的行走图改为你角色图,此时把角色的不透明度改为0,之后选取场景移动,到你的另一个地图之后,再把不透明度改回255就好了。
因为你说的也不是很详细,我也只能说个大概。
首先,你要有素材,对你这个提问来说,也就是角色的行走图,你也算是个maker,行走图是什么我不多说了。
我不知道你的行走图是哪里弄的,如果要制|作原创角色时,最好使用“角色创作大师”来制|作。
当然你也可以把你收集的行走图修改一下,变成角色被绑架模样的行走图。
具体的做法就是将原有行走图的头部部分保留,剩下部分画上绳子,腿部以下画成跪坐或坐着的样子,当然这要一定的鼠绘功底
你应该知道,普通行走图是16个姿|势的,但绑|架状态一般说来就4个姿|势,除非你的人物绑架后还能走动(即是只捆住手部),那样的话就得画16个了。当然你若不需要那么多(比方说你的角色被绑时只朝一个方向),那样的话画一张也成。
角色创作大师你可以去百度一下就能下|载到。
然后说说你这个事件。你还没把问题的关键点说出来。你的提问是:“制|作一段剧情像主角被绑架醒来后又转到另一个地方之类的”
我不得不说,你这句话的表达方式比较混乱。我之前让你说下事件过程,你也没说。那我只好依照自己的理解了。
按照你的事件流程,或者说是游戏流程吧?前面的剧情略过,切换画面至监狱,主角是被绑的状态,其中可以有几句对白,(比如我怎么会出现在这里之类),之后画面切换到另一地图,进行后面的剧情,我的理解应该没错吧?
如果是这样,那么流程如下:
1按照你设定的方式触发事件(你也算是个maker,这点不多说了)
2在事件指令中选择“设置移动路线……”
3在这里可以对玩家或任意事件进行操|作,其中就有一条:设置不透明度。这个值为0时,主角的人物图就消失了。
4然后进行场所移动,移动到监狱图,位置无所谓,反正画面上看不到。
5在监狱地图 在你想让被绑的主角出现的位置新建一个事件,角色图片设置为你新做好的行走图,也就是被绑的那个。别忘了把这个事件的开始条件设定为“自动执行”。
6然后你就可以在这个事件内添加对白了,我这里只给你举个例子,比如就用“显示文章……”来写,“我怎么会被关在这?”
7然后要准备开始转到另一个地方了,此时再次进行场所移动。
8到达下一个地图后,如果你还想操纵主角的话,此时在此图的任意一个位置设置个自动执行的事件,按照上面流程3的办法,把不透明度设置回255。
9最后要记得善后首尾。监狱的图和监狱之后的图的两个事件都是自动执行的,如果就这么放着不管,是会再次执行的。所以要在事件的末尾加个独|立开关A=ON,这两个事件都要新建个事件页,第二个页什么都不用写,只需要把事件出现条件改为 独|立开关 A=ON 就好了。
大致就是这么个情况 我相信你能看懂。
展开全部
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询