Photoshop + Coreldraw + Illustrator+InDesign 哪一样比较实用?
Photoshop+Coreldraw+Illustrator+InDesign本人用来制图,动漫之类的,希望有经验的人可以传授一下经验,还有,如果要报班学习的话,大概要...
Photoshop + Coreldraw + Illustrator+InDesign
本人用来制图,动漫之类的,希望有经验的人可以传授一下经验,还有,如果要报班学习的话,大概要多少钱?
如果是制作CG之类,该用什么软件?
如果是加工漫画底稿之类的,有该用什么软件?
可以介绍一些新的软件。 展开
本人用来制图,动漫之类的,希望有经验的人可以传授一下经验,还有,如果要报班学习的话,大概要多少钱?
如果是制作CG之类,该用什么软件?
如果是加工漫画底稿之类的,有该用什么软件?
可以介绍一些新的软件。 展开
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我先介绍下,图像的区别,我们常见图像分为位图和矢量图:
矢量图:边缘由线条组成,无论放大多少,边缘都是整齐的线条,它不会出现锯齿状的牙边,而且一般由图像组成,所以可以拆散然后无限重组;
位图:由像素组成,放大后,边缘会出现锯齿状,就如马赛克般。由于它由N个像素组成,不是单独的一个图像,所以想要编辑就有点麻烦了。
1) Photoshop简称PS,Adobe公司软件,主要研发于处理位图的软件,常见于用来合成图像,当然也有用于手绘/鼠绘。
2) Illustrator简称AI,Adobe公司软件,主要研发用于处理/设计矢量图、编辑、排版等。
3) InDesign简称ID,Adobe公司软件,它主要用于出版社排版,例如报纸、书的出版,当然,也可以用于简单但平面设计,但整体灵活性没有AI及PS等软件的灵活性和多样性,所以少用于设计。
4) Coreldraw简称CDR,Corel公司软件,主要研发用于处理矢量图,内置软件CorelPHOTO-PAINT的功能类似于PS,但极少人用,因为它是后期增加的功能,所以普及性没有PS高。
介绍软件完毕,我介绍下它们之间的趣事。PS/AI/ID,由于早期的UI界面优化,国外国内的使用率已经高于CDR了,因为Adobe公司将软件界面优化得简单易学,所以目前非常普及,大有将CDR压下去的势头。 在我们沿海地区和外国,使用Adobe公司软件比较多,因为对接外国人的需要。CDR在我国内陆地区使用比较多,因为CDR是比Adobe公司软件更早进入我国的,所以目前还有很多老一辈的设计师使用。值得一提的是,PS和AI的图像是可以在两个软件之间拖动去另一个软件编辑的,它不需要像CDR那样导出还担心色差问题。所以是目前很多平面设计学的必修软件。
然后再到关于手绘了,其实对于大触级别的手绘老师傅,无论是PS还是painter、SAI这些主流的手绘软件,都只是媒介已经,用哪个其实差别不大,因为更重要的是,你的画工、颜色的识别、创意灵感。才是最重要的。
以上介绍的,都是平面2位设计软件。
如果你想从事游戏方面的工作,如果你还有时间去学习,如果你还是一朵年轻的学生党,我建议你去学3D设计软件。从手绘稿、上色设定、3D建模、渲染贴图等一系列学起。目前的游戏设计,无论是最新的虚幻4引擎,还是老去的Athena等游戏引擎,都是依靠3D建模软件导出对接于游戏制作、电影特效效果制作等。3D游戏就如鸦片般蔓延崛起,故此以后的市场需求会非常大喔。
软件推荐zbrush、3DMAX、C4D、may、mudbox、xsi、silo。
另外的,目前的报班学习其实没多大用处,因为它们不是全日制的学习,你没有学习压力,全凭爱好,他们不会强迫你,你也不用担心毕业证问题。当你的爱好热诚随着时间降低时,就失去动力了,所以并没有什么用处。故此,如果你还是年轻人,还是找正经的艺术学院进修吧。
我打字打了30分钟,哈哈哈~ 手有点累。还有你如果是自学就先去网上找找视频教程,还有买笔和纸自己试着画线稿,不要急着买数位板、手绘板这些贵重设备,不然你不想学了也就浪费了。加油~ 嘻嘻嘻
矢量图:边缘由线条组成,无论放大多少,边缘都是整齐的线条,它不会出现锯齿状的牙边,而且一般由图像组成,所以可以拆散然后无限重组;
位图:由像素组成,放大后,边缘会出现锯齿状,就如马赛克般。由于它由N个像素组成,不是单独的一个图像,所以想要编辑就有点麻烦了。
1) Photoshop简称PS,Adobe公司软件,主要研发于处理位图的软件,常见于用来合成图像,当然也有用于手绘/鼠绘。
2) Illustrator简称AI,Adobe公司软件,主要研发用于处理/设计矢量图、编辑、排版等。
3) InDesign简称ID,Adobe公司软件,它主要用于出版社排版,例如报纸、书的出版,当然,也可以用于简单但平面设计,但整体灵活性没有AI及PS等软件的灵活性和多样性,所以少用于设计。
4) Coreldraw简称CDR,Corel公司软件,主要研发用于处理矢量图,内置软件CorelPHOTO-PAINT的功能类似于PS,但极少人用,因为它是后期增加的功能,所以普及性没有PS高。
介绍软件完毕,我介绍下它们之间的趣事。PS/AI/ID,由于早期的UI界面优化,国外国内的使用率已经高于CDR了,因为Adobe公司将软件界面优化得简单易学,所以目前非常普及,大有将CDR压下去的势头。 在我们沿海地区和外国,使用Adobe公司软件比较多,因为对接外国人的需要。CDR在我国内陆地区使用比较多,因为CDR是比Adobe公司软件更早进入我国的,所以目前还有很多老一辈的设计师使用。值得一提的是,PS和AI的图像是可以在两个软件之间拖动去另一个软件编辑的,它不需要像CDR那样导出还担心色差问题。所以是目前很多平面设计学的必修软件。
然后再到关于手绘了,其实对于大触级别的手绘老师傅,无论是PS还是painter、SAI这些主流的手绘软件,都只是媒介已经,用哪个其实差别不大,因为更重要的是,你的画工、颜色的识别、创意灵感。才是最重要的。
以上介绍的,都是平面2位设计软件。
如果你想从事游戏方面的工作,如果你还有时间去学习,如果你还是一朵年轻的学生党,我建议你去学3D设计软件。从手绘稿、上色设定、3D建模、渲染贴图等一系列学起。目前的游戏设计,无论是最新的虚幻4引擎,还是老去的Athena等游戏引擎,都是依靠3D建模软件导出对接于游戏制作、电影特效效果制作等。3D游戏就如鸦片般蔓延崛起,故此以后的市场需求会非常大喔。
软件推荐zbrush、3DMAX、C4D、may、mudbox、xsi、silo。
另外的,目前的报班学习其实没多大用处,因为它们不是全日制的学习,你没有学习压力,全凭爱好,他们不会强迫你,你也不用担心毕业证问题。当你的爱好热诚随着时间降低时,就失去动力了,所以并没有什么用处。故此,如果你还是年轻人,还是找正经的艺术学院进修吧。
我打字打了30分钟,哈哈哈~ 手有点累。还有你如果是自学就先去网上找找视频教程,还有买笔和纸自己试着画线稿,不要急着买数位板、手绘板这些贵重设备,不然你不想学了也就浪费了。加油~ 嘻嘻嘻
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Photoshop比较通用,可以画漫画,也可以作图 Coreldraw Illustrator 都是专业作图的 InDesign 是做矢量图
其实如果是加工漫画底稿 photoshop就可以了 很强大的
但是如果是做cg 普通的也可以photoshop做 Coreldraw Illustrator 不推荐
其实painter用来画漫画和画插画CG都是非常专业非常好用的 可以模拟出真实绘画的效果 很多画家都会用的
一般的学这些软件的班价格都是看城市的 像我这个小城市就是300-500左右吧
自己买书学比较划得来 因为都不是很难学得软件
其实如果是加工漫画底稿 photoshop就可以了 很强大的
但是如果是做cg 普通的也可以photoshop做 Coreldraw Illustrator 不推荐
其实painter用来画漫画和画插画CG都是非常专业非常好用的 可以模拟出真实绘画的效果 很多画家都会用的
一般的学这些软件的班价格都是看城市的 像我这个小城市就是300-500左右吧
自己买书学比较划得来 因为都不是很难学得软件
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photoshop(PS)是图片处理软件
CORELDRAW(CD)、Illustrator(AI)是矢量图制作软件
这些都可以用来绘图,CD和AI还可以用于排版
indesign(ID)是专业排版软件,可以用于书籍、杂志的排版工作,使用上和PS很相近,快捷键很多是相同的(都是一个公司出的),熟练了PS,ID很容易上手(我当初也是用业余时间看教程,一个礼拜就基本学会了,然后在工作中熟练~~~)
如果LZ想学电脑手绘CG,如BENJAMIN、黑色禁药等作者的那种CG,首选PAINTER(PT),此软件模拟自然笔触(如油画、水彩等)拟真度非常高,欧美系CG画家最爱使用;日本风格CG大多用PS,除此之外还有OPENCANVAS(OC,小巧好用,铅笔和水彩的效果很好,个人爱用OC打草稿)、SAI等。当然使用这些软件,LZ一定要配备一块数位板(不是手写板,手写板没有压力感应,只是定位,画出来的线条没有粗细之分),有钱买WACOM,没钱买汉王、友基
学习这方面软件可以从网上学习,电驴上有个叫做《数码绘的文法》的视频资源,LZ可以下载参考,里面都是日本的CG画家的作画视频~~~,培训班的话,火神应该是比较正规的培训机构,毕竟他存在的时间也很长了,很多国内知名的CG画家都是从那里出来的
如果是3D动画CG,就像LS几位说的,学3DMAX或者maya
CORELDRAW(CD)、Illustrator(AI)是矢量图制作软件
这些都可以用来绘图,CD和AI还可以用于排版
indesign(ID)是专业排版软件,可以用于书籍、杂志的排版工作,使用上和PS很相近,快捷键很多是相同的(都是一个公司出的),熟练了PS,ID很容易上手(我当初也是用业余时间看教程,一个礼拜就基本学会了,然后在工作中熟练~~~)
如果LZ想学电脑手绘CG,如BENJAMIN、黑色禁药等作者的那种CG,首选PAINTER(PT),此软件模拟自然笔触(如油画、水彩等)拟真度非常高,欧美系CG画家最爱使用;日本风格CG大多用PS,除此之外还有OPENCANVAS(OC,小巧好用,铅笔和水彩的效果很好,个人爱用OC打草稿)、SAI等。当然使用这些软件,LZ一定要配备一块数位板(不是手写板,手写板没有压力感应,只是定位,画出来的线条没有粗细之分),有钱买WACOM,没钱买汉王、友基
学习这方面软件可以从网上学习,电驴上有个叫做《数码绘的文法》的视频资源,LZ可以下载参考,里面都是日本的CG画家的作画视频~~~,培训班的话,火神应该是比较正规的培训机构,毕竟他存在的时间也很长了,很多国内知名的CG画家都是从那里出来的
如果是3D动画CG,就像LS几位说的,学3DMAX或者maya
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你如果是平面制图可以学一下Photoshop +( Coreldraw 或 Illustrator),因为Photoshop是平面设计的位图软件,Coreldraw 或 Illustrator是矢量图软件,PS配合这两个软件的任意一个就可以很轻松的搞定平面设计这一块了.一个平面设计班我以前学是600元,这当然要根据不同的地区而定.如果动漫之类的就得学习flash了,我觉得平面设计用不上这个软件,如果要学flash就得学一下网页,因为现在网页蛮多地方用得上flash的。还有我不知道你所说的制图是制什么图,如果是建筑方面的图纸之类的就得学CAD了。
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功能各不同,相互结合才是王道,Illustrator和CorelDRAW同属于矢量图编辑软件,前者和Photoshop同出于Adobe公司,后者和家喻户晓的“会声会影”同出于Corel公司。所以Illustrator和Photoshop更适合协同工作,但CorelDRAW在软件功能上分得很细,文字排版的功能要更强些,但不代表Illustrator在总体功能上就比CorelDRAW弱。
Photoshop是图像合成的业界标准,目前没有任何一款软件能够和它相比拟,这也是艺术设计中最为常用的一款软件,所谓图像合成就是用艺术手法将已有的素材进行加工组合,创作出符合要求的设计作品。图像编辑和图像处理也属于图像合成的范畴。
Indesign和Illustrator以及Photoshop一样,都出自Adobe公司。它是目前书籍印刷排版的业界标准,继承了Adobe系列软件的风格和传统,非常适合和Adobe其它设计类软件协同工作。
这几款都是一个合格的平面设计师应该掌握并熟练应用的软件,电脑专业的不会都学,但是艺术设计类专业的基本都要学。
Photoshop是图像合成的业界标准,目前没有任何一款软件能够和它相比拟,这也是艺术设计中最为常用的一款软件,所谓图像合成就是用艺术手法将已有的素材进行加工组合,创作出符合要求的设计作品。图像编辑和图像处理也属于图像合成的范畴。
Indesign和Illustrator以及Photoshop一样,都出自Adobe公司。它是目前书籍印刷排版的业界标准,继承了Adobe系列软件的风格和传统,非常适合和Adobe其它设计类软件协同工作。
这几款都是一个合格的平面设计师应该掌握并熟练应用的软件,电脑专业的不会都学,但是艺术设计类专业的基本都要学。
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