三国杀的荀彧技能详细解释
1、驱虎
驱虎是为数不多的可以在使用杀后,再次通过不同途径对目标造成伤害的技能,对三血武将具有极大威胁性(个别卖血流武将除外),并且曹操受到驱虎造成的伤害时无牌可收。驱虎的效果可以是以下情况:
(1)荀彧的损失:一张自己指定的手牌、可能受到一点伤害。
(2)目标的损失:一张自己指定的手牌、对荀彧或荀彧指定的目标造成一点伤害(基本不可避免),自己为伤害来源。
注:拼点分为赢或者没赢,也就是说必定发动技能效果之一。不论拼点赢或没赢,因驱虎受到的伤害的来源永远是被拼点的角色(赏罚与自己无关,同技能离间)。拼点赢以后的效果乃强制发生,也就是发动驱虎后在一般情况下都会伤血(攻击范围内无目标除外,若有目标则必须指定一个目标)。
驱虎的伤害为一点,无属性,无传导,有来源,不会增加伤害,没有防具可以抵挡,不可被闪避或无懈,曹操无牌收,大乔不能转,其他武将的技能可以发动。驱虎拼点胜利后,可以指定对自己造成一点伤害。拼点不可拒绝,只能用手牌拼点,无手牌的目标不可进行拼点,拼点可以视为一次不可被无懈的,削弱版的过河拆桥。
2、节命
节命有时候是驱虎失败后的补偿技能;有时可以是主动为之支援队友;有时仅仅是为了自我防御的威慑。节命可以说是一种不同于遗计的给牌行为,节命的发动一次只能给一名角色获得随机并且未知的牌,最多等于其体力上限,所以不会出现郭嘉那样为队友创造多么能够爆发的机会。
并且最后发动节命之后,目标角色的手牌至少是三张(董卓除外),所以对破除空城,连营并不是那么给力,倒是对那些差一点就可以满足或不满足发动烈弓条件的角色提供应有的落井下石或雪中送炭。并且根据节命本身的特性,牌的质量会很多变,比如你不知牌堆会赐予华佗多少张桃,给甘宁多少张拆等等。
这样会对配合的质量产生影响,虽然有时可以补充比郭嘉的遗计更多的牌,但是没有郭嘉的那种针对性和时效性,可能一个节命会让对手张辽,黄月英从目标角色上偷到通过节命而得到,但是却没办法第一时间用到的好牌,这样反而会得不偿失,影响整局比赛。
注:节命的发动顺序在天香等技能拿牌结算之前,在濒死求桃之后。节命获得的牌无法给别人,被节命的对象不可拒绝拿牌。当你受到大于一点伤害时,你可令不同的角色的手牌补至体力上限的张数。节命所补的牌归为手牌,节命补的牌最多补5张,最少补0张(不可以是负数)。
扩展资料
三国杀中荀彧的身份选择:
1、主公
虽然主公多1血可以多卖1次,但是上来被急火的荀彧卖血效果大大下降从而作用大减,如果没人搭理又常常会因为血量太高而无法发动驱虎同时也无法节命。所以选择荀彧做主公并不好打,但是如果忠臣选择与荀彧配合度高的武将,也是可以的。
2、忠臣
忠臣是荀彧最拿手的角色,尤其是刘备、孙权和袁绍主,可以帮助主公补刀反贼,又可以发动节命为主公补更多的牌,有手牌会让主公的防御力上升很多,驱虎同时也是可以和另一个忠臣互动,并且利用驱虎本身,荀彧可以更好的对内奸的控制,由于自己过于单挑废柴,主公不会相信你是死忠内,会使得主公不会将你困杀,转而,使得内奸只能跳内以求左右逢源,同时其强大的伤害也为对反贼的逐个击破奠定了基础。
3、反贼
荀彧反贼身份选择仅次于忠臣,但是如果其他反贼都是3血,局面将有些困难。但是强弱比较只是相对而言,实际主公、忠臣、反贼3种身份的胜率统计里荀彧的排名都相对靠前。
4、内奸
荀彧当内奸是很不合适的,因为仇恨度比较高容易早期被打死,单挑能力又因为废掉一个半技能而非常差。荀彧需要配合才能体现其强度,没有队友的荀彧非常弱。
参考资料来源:百度百科-荀彧
荀彧的技能就是随便和任意玩家各出一张牌,看谁的点数大。如果荀彧赢了,则可让与其拼点的角色攻击范围内的玩家掉一滴血,如果荀彧输,则自己扣一滴血。
驱虎就是每当荀彧扣一滴血,就可以指定任意玩家将他的牌补至其体力上限数,例如关羽是4血,就补到4张
用法简单来说:
1.驱虎:受伤害替队友补充手牌,增加手牌优势
2.拼点:这个比较复杂
-.和队友拼点直接造成一个人伤害,这个伤害都不可以出"闪"闪避的.
-.和对手拼点,消耗手牌,赢了可以对目标造成伤害.输了,自己受伤害发动驱虎
3.特有的作为反贼,和主公拼点,赢了制定主公杀忠臣,如果这忠臣还一点血的话,则结算为主公杀死忠臣...
谁大就是谁赢
拼完后2张牌都要丢掉
要注意的是:只能和比你血多的拼点,且拼点的2张牌拼完就相当于用掉了
驱虎就是每当荀彧扣一滴血,就可以指定任意玩家将他的牌补至其体力上限数,例如关羽是4血,就补到4张