3ds Max的关键点

3dsMax的设置关键点有两种,分别为“自动关键点”和“设置关键点”,请问这两种方法有什么区别?如果你知道的话,请不吝赐教!... 3ds Max的设置关键点有两种,分别为“自动关键点”和“设置关键点”,请问这两种方法有什么区别?如果你知道的话,请不吝赐教! 展开
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知道小有建树答主
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设置“关键点”模式和“自动关键点”在几个方面有差别。

在“自动关键点”模式中,工作流程是启用“自动关键点”,移动到时间上的点,然后变换对象或者更改它们的参数。 所有的更改注册为关键帧。 当关闭“自动关键点”模式时,不能再创建关键点。 当“自动关键点”模式关闭时,对对象的更改全局应用于动画。 这也被称为布局模式。

在“设置关键点”模式中,工作流程是相似的,但在行为上有着根本的区别。 启用“设置关键点”模式,然后移动到时间上的点。 在变换或者更改对象参数之前,使用“轨迹视图”和“过滤器”中的“可设置关键点”图标决定对哪些轨迹可设置关键点。 一旦知道要对什么设置关键点,就在视口中试验姿势(变换对象,更改参数等等)。

当对所看到的满意时,单击大“设置关键点”按钮或者按键盘上的 K 设置关键点。 如果不执行该操作,则不设置关键点。

如果移动到时间上的另一点,所做的更改就丢失而且在动画中不起作用。 例如,如果发现有一个已设置姿势的角色,但在时间上错误帧处,可以按住 SHIFT 和鼠标右键,然后拖动时间滑块到正确的时间帧上,而不会丢失姿势。
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