弱弱的问,在3DMax里做几个简单的模拟摄像机(推拉摇移鸟瞰)移动,如何渲染?是不是很大?导入AE怎么弄?

做了几个简单的动画场景(空镜头),居然很卡,感觉很死板也不整体。是不是后期要在AE或PS里修啊?我不会AE!也不会3DMAX如何建立路径加摄像机。不知道为什么给的镜头好死... 做了几个简单的动画场景(空镜头),居然很卡,感觉很死板也不整体。是不是后期要在AE或PS里修啊?我不会AE!也不会3DMAX如何建立路径加摄像机。不知道为什么给的镜头好死板啊。并不能达到很夸张很透视很有感觉的样子。而是很机械。
有没有高手帮小女子个忙啊?能不能帮我建一下摄像机 做出来那几个镜头啊 每个镜头很短很短的。
开始我想把它渲染成图片在AE里面直接加上什么拉伸放大,但是那样我就白用了3D做了,那样很死板 镜头也不能自由的动,很难看,谢谢了?
或者谁会把这些导进AE能做的?谢谢了
谢谢了···Q287098789···
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fanchenj
2010-05-30 · TA获得超过1335个赞
知道小有建树答主
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路径动画:

 先画路径,用样条线画好 ,然后选择相机,在运动面板里面选择轨迹---转化自--选择样条线。

视域大小:

右下角那个红圈

想不卡的话 ,用自动关键帧做,--点自动关键帧--选择帧数--变换物体

按钮的位置都给你标出来了

xixi茜宝
2010-06-04
知道答主
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你可以选择把MAX文件导入到AE里保存时存入摄像机和Z通道,也可以在AE里另外新建一个摄像机,不过AE里的摄像机比MAX更加难用,
MAX文件不会白做,把它导出成图片序列进入AE里就成了一个影片,然后再在AE里拉升放大什么的都没问题,这样会简单很多,
要是觉得镜头太死板就在AE里加个蒙版调整一下透明度就行了、
想要很夸张很有透视的感觉只要调整一下摄像机的位置就行了
最后补充一句,如果是影片的话应该不会需要在PS里修片
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