关于maya制作高模(带贴图)的流程

主要想知道maya制作精模的流程比如在maya中制作低模再到zbrush中刷出高模其中怎样把zbrush中的高模在maya中渲染出来其贴图是在zbrush中绘制还是其他的... 主要想知道maya制作精模的流程
比如在maya中制作低模 再到zbrush中刷出高模 其中怎样把zbrush中的高模在maya中渲染出来
其贴图是在zbrush中绘制还是其他的 zbrush中的zmapper是做什么的 它和那个投影大师有什么区别
如果对我的问题有什么不清楚 请留言 或者留下QQ 让我好好问问 呵呵
我想买一本zbrush方面的书 希望推荐一下啊
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匿名用户
2010-06-01
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ZB的模型 先用减面插件 减少面数后导入MAYA 贴图是在MAYA或是Unfold 3D UVLayout UV软件里解决 然后再在PS理进行绘制

ZMapper是ZBrush的一个插件,Pixologic公司今年11月推出,免费下载全功能版本。它是创建Normal Map的专用工具。
3.ZMapper的基本功能:利用高密度模为低密度模创建Normal Map。 ZBrush本来就具有这个功能。ZMapper的进步,在于它能将高密度模的Mesh形态和用Displace贴图所产生的凹凸,一并合成,产生Normal Map。这使模型的细致程度大为提高。
注:这里所说的Displace贴图,ZMapper参考文件中被看作Bump贴图,但我认为,其实际效果是Displacement。
4.ZMapper的其它功能:
a.创建Cavity Map。Cavity Map能够降低凹坑的亮度,使凹凸感更加强烈。Cavity Map要先于Normal Map创建,创建后,自动成为模型的Texture。此后创建的Normal Map将包含Cavity Map的信息。
b.以投影方式(Projection)创建Normal Map,降低了高密度模与低密度模在结构上相匹配的要求。这和Max、Kaldara等创建Normal Map的方式相似。

注:ZBrush2关于新调入工具自动适配在用工具的大小(尺寸)的说法可能有误。据观察,ZBrush2没有这个功能,使用ZMapper后才能发现这一点。使用以投影方式(Projection)创建Normal Map时,可能要涉及这一功能。
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