flash导入mp3怎么弄???

用flash播放器只能打开flash的文件,没有声音,怎么把另一个mp3文件加入这个flash???是swf文件、用播放器怎么弄出声音?... 用flash播放器只能打开flash的文件,没有声音,怎么把另一个mp3文件加入这个flash???
是swf文件、
用播放器怎么弄出声音?
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Ciarno
推荐于2017-09-29 · TA获得超过7681个赞
知道小有建树答主
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在制作中的flash中点击菜单栏:文件--导入--导入到库
从元件库中导入音乐。上面是音乐的波形图,下面是音乐的名称。
音乐可以放到任意一个图层。不过为了更好操作,显得更专业,建议把音乐单独放到一个图层里。
新建一个图层,点新图层第一帧(为了防止音乐跑到其他图层),把音乐从元件库拖到场景中中。
当看到在新图层中有音乐波形线后,证明已经操作完成。
可以通过属性栏来控制音乐(音量效果及循环等等)
注:插入不成功的话可以将mp3转成wav格式。
奔月妹妹
2010-06-02
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打开flash编辑器如flash cs 3

选择菜单-> 文件 -> 导入 -> 导入到库

或则用actionscript语言。见as3帮助手册,关键词sound
lpackage {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.net.URLRequest;

public class SoundExample extends Sprite {
private var url:String = "MySound.mp3";
private var song:SoundChannel;

public function SoundExample() {
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
var soundFactory:Sound = new Sound();
soundFactory.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
soundFactory.addEventListener(Event.ID3, id3Handler);
soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
soundFactory.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
soundFactory.load(request);
song = soundFactory.play();
}

private function completeHandler(event:Event):void {
trace("completeHandler: " + event);
}

private function id3Handler(event:Event):void {
trace("id3Handler: " + event);
}

private function ioErrorHandler(event:Event):void {
trace("ioErrorHandler: " + event);
}

private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("progressHandler: " + event);
}
}
}
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0小萝卜头0
推荐于2017-09-09 · TA获得超过357个赞
知道小有建树答主
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可以直接拖拽 像拖拽图片那样
也可以导入到库
然后建立个元件 把声音挪进去
再将元件 拽到场景中 发布一下就有声音了

可以用闪客精灵 拆分 提出音乐 素材文件
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mousetrapj
2010-06-02 · TA获得超过322个赞
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如果你有该swf文件的源文件fla文件的话,
用Flash cs3/cs4打开,然后导入mp3文件到库里,再把它添加到时间轴上,重新发布一次。

或者在该fla文件里用AcitonScript脚本创建Sound对象,加载外部mp3文件播放,重新发布。

如果没有fla文件,就找个反编译软件,比如SWFDecompiler反编译一下。
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zwfang518
2010-06-02
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若是SWF文件,那就要用swimax进行破解修改!
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