关于#include "graphics.h"的用法

我用VC2008写程序,但是遇到图形的时候,#include"graphics.h"却说是未定义的,我如何才能用#include"graphics.h"写我的程序啊……还... 我用VC2008写程序,但是遇到图形的时候,#include "graphics.h"却说是未定义的,我如何才能用#include "graphics.h"写我的程序啊……
还有,这个#include "graphics.h"是做什么的,有什么作用。
详细点好啦,告诉我要下载什么东西,安装什么样,或者怎么设置下,加分是一定的,先给20分,好的话,加30分,一般的话加10分。
最后有个问题,回答后我一定加10分,我是用黑框框运行程序的,如果让我画出了图形,是要再什么文件中显示出来,还是可以在黑框框里显示出来??
如果用VC的话,怎么用啊,不用#include "graphics.h"那怎么用VC你要说明白啊!!
还是老话,怎么用控件,具体点,加分不是问题的……
如何在VC2008上操作????
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徐光猪
2010-06-04 · TA获得超过4167个赞
知道大有可为答主
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首先,#include "graphics.h"是TC专属的一个画图函数,因为它不是标准库,VC是没有的,VC有自己的图形函数。我到没有试过下载#include "graphics.h",因为需要在VC运行#include "graphics.h"是需要插件的,而且#include "graphics.h"是在DOS黑框的画图,不美观,而且已经过时了,真正做项目什么的,一般用VC

VC画图函数
1、画笔有两种形式创建画笔一是直接通过GetStockObject()函数来调用二是通过创建画笔来调用HPEN CreatePen(intfnPenStyle,// pen styleintnWidth,// pen widthCOLORREFcrColor// pen color);
创建画笔后必须调用SelectObject函数来将起选入设备环境;
删除画笔可通过DeleteObject 函数来实现;
2、画刷创建画刷
一是通过GetStockObject函数来调用
二是通过调用CreateSolidBrush 和CreateHatchBrush来创建画刷HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor // brush color value);

HBRUSH CreateHatchBrush( int fnStyle, // hatch style COLORREF clrref // color value);3、颜色通过RGB函数来实现;4、常用的绘图函数设置画笔当前的位置函数MoveToExBOOL MoveToEx( HDC hdc, // handle to device context int X, // x-coordinate of new current position int Y, // y-coordinate of new current position LPPOINT lpPoint // pointer to old current position);
从当前位置向指定坐 点画直线的函数LineToBOOL LineTo( HDC hdc, // device context handle int nXEnd, // x-coordinate of line's ending point int nYEnd // y-coordinate of line's ending point);
从当前位置开始,依次用线段连接lpPoints中指定各点的函数PolylineBOOL Polyline( HDC hdc, // handle to device context CONST POINT *lppt, // pointer to array containing endpoints int cPoints // number of points in the array);
椭圆弧线ArcBOOL Arc( HDC hdc, // handle to device context int nLeftRect, // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nTopRect, // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nRightRect, // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner int nBottomRect, // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner int nXStartArc, // first radial ending point int nYStartArc, // first radial ending point int nXEndArc, // second radial ending point int nYEndArc // second radial ending point);画一个饼图并用当前的画刷进行填充PieBOOL Pie( HDC hdc, // handle to device context int nLeftRect, // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nTopRect, // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nRightRect, // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner int nBottomRect, // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner int nXRadial1, // x-coord of first radial's endpoint int nYRadial1, // y-coord of first radial's endpoint int nXRadial2, // x-coord of second radial's endpoint int nYRadial2 // y-coord of second radial's endpoint);
画一个矩形,并填充RectangleBOOL Rectangle( HDC hdc, // handle to device context int nLeftRect, // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nTopRect, // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nRightRect, // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner int nBottomRect // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner);
画一个椭圆并填充EllipseBOOL Ellipse( HDC hdc, // handle to device context int nLeftRect, // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner int nTopRect, // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner

楼主,我也说老实话,我也是学习中的,希望你可以体谅,我个人认为知识是自己积累的,图像编程也是我希望学习的方面,希望你努力,还有,控件只是工具,不能解决一切问题……你是不是学过VB,如果是你就被VB毒害了……
Storm代理
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baiqishi88
2010-06-04 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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我也遇到过,include graphics.h是C的图形库,VC不再保留该库,VC是面向对象编程,所以用的是控件,只要加上画图控件就好
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百度网友cf5726c
2010-06-06 · TA获得超过1894个赞
知道小有建树答主
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vc中默认是没有graphics.h这个头文件的,你需要安装第三方的库,可以根据这个教程来做:
http://tieba.baidu.com/f?kz=778031710
里面有详细的配置说明和绘图讲解。

里面的绘图库支持vc2008下的graphics.h
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