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2014-05-15
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人族
1 人族箭塔升级时间增加5秒 护甲减1
2 大法师水元素血量1级减少50 2级减少80 3级减少110
3 商店群补群 血量增加改为200 价格增加至120
4 师鹫血量减至为900 攻击减5
5 坦克建造时间增加5秒 护甲减1 经验改为75
6 火枪攻击加2 制作价格减10 血量加40
7 步兵举盾研究费用加30
8 人族农民血量增加25 变民兵时间减少5秒
10 火焰球范围伤害增加至20%
备注:人族现在越打越委琐,现在其提高正面作战能力-火枪手同时削弱塔和坦克,希望能看到一个勇猛的人族。
暗夜
1 DH智力减2 法力燃烧冷冻时间增加1秒
2 熊的返老还童耗魔增加至110 增加血量减少50
3 小鹿护甲加1
4 战争古树建造时间增加3秒
5 保送价格增加至200
6 精灵龙变形时护甲减1 价格减少20 攻击力增加4(没变形时)
7 KOG 力量增加2 攻击力增加4
8 风之德鲁伊生命增加20 心灵之火减护甲 减少2
9 弓箭手升级技能改为二本,并将攻击力增加改为加4
10努车造价减少30金 10木
备注:最为飘逸的种族,打法也应该一样灵活多变而不应该闷头憋什么德熊鹿。对中立英雄的多样选择使的战术更加灵活多变。
兽族
1灵魂行者:驱散魔法消耗减少10
2狼骑造价加10 网的研究时间减少3s 作用时间减少2s 对英雄作用时间不变
3可多攻击力加2 战鼓研究花费+20金 15木
4猎头造价加35 攻速增加百分10
5蝙蝠骑士自暴技能改为被炸单位500,周围单位210造价加25
5飞龙血量加75,经验减5
6牛头造价减少20金币 牛头图腾建造时间件10秒
7 巫医的眩晕棒 作用时间减少1s 但是隐身时间减少5s 增加攻击力2-4
8地洞三本城防技能研究减少5秒
9暗影猎手蛇棒技能攻击减2 三级治疗波减少一个单位
备注:最为勇猛的种族,但现在处境很凄惨,这次最大限度修改可兽族非主战兵种牛头猎头巫医的能力,希望发挥出兽族的最大潜力。
不死
1通灵塔的造价减少10金币 增加10木头 升级冰塔的费用+20金币 红塔研究费用减25,攻击力减2
2 毁灭血量减为835
3食尸鬼的吃尸体技能回血+10s 研究费用改为 100金币 100木憎恶的的造价+10金
4不死男巫的研究时间减少5s 女巫的miss技能 增加几率 5% 魔法消耗减少
5疾病吐雾改为憎恶的天生技能 其他单位需要研究
6毁灭雕像的耗魔+4
7 金矿盖子血量增加90 大厅建造费用加25
8 小狗三本狂暴技能除原有效果,再加攻击力2研究时间加10秒费用增加30
备注:挺强焊的一个族 将魔兽英雄RPG体现到极限,唯一弱点就是开矿难
1 人族箭塔升级时间增加5秒 护甲减1
2 大法师水元素血量1级减少50 2级减少80 3级减少110
3 商店群补群 血量增加改为200 价格增加至120
4 师鹫血量减至为900 攻击减5
5 坦克建造时间增加5秒 护甲减1 经验改为75
6 火枪攻击加2 制作价格减10 血量加40
7 步兵举盾研究费用加30
8 人族农民血量增加25 变民兵时间减少5秒
10 火焰球范围伤害增加至20%
备注:人族现在越打越委琐,现在其提高正面作战能力-火枪手同时削弱塔和坦克,希望能看到一个勇猛的人族。
暗夜
1 DH智力减2 法力燃烧冷冻时间增加1秒
2 熊的返老还童耗魔增加至110 增加血量减少50
3 小鹿护甲加1
4 战争古树建造时间增加3秒
5 保送价格增加至200
6 精灵龙变形时护甲减1 价格减少20 攻击力增加4(没变形时)
7 KOG 力量增加2 攻击力增加4
8 风之德鲁伊生命增加20 心灵之火减护甲 减少2
9 弓箭手升级技能改为二本,并将攻击力增加改为加4
10努车造价减少30金 10木
备注:最为飘逸的种族,打法也应该一样灵活多变而不应该闷头憋什么德熊鹿。对中立英雄的多样选择使的战术更加灵活多变。
兽族
1灵魂行者:驱散魔法消耗减少10
2狼骑造价加10 网的研究时间减少3s 作用时间减少2s 对英雄作用时间不变
3可多攻击力加2 战鼓研究花费+20金 15木
4猎头造价加35 攻速增加百分10
5蝙蝠骑士自暴技能改为被炸单位500,周围单位210造价加25
5飞龙血量加75,经验减5
6牛头造价减少20金币 牛头图腾建造时间件10秒
7 巫医的眩晕棒 作用时间减少1s 但是隐身时间减少5s 增加攻击力2-4
8地洞三本城防技能研究减少5秒
9暗影猎手蛇棒技能攻击减2 三级治疗波减少一个单位
备注:最为勇猛的种族,但现在处境很凄惨,这次最大限度修改可兽族非主战兵种牛头猎头巫医的能力,希望发挥出兽族的最大潜力。
不死
1通灵塔的造价减少10金币 增加10木头 升级冰塔的费用+20金币 红塔研究费用减25,攻击力减2
2 毁灭血量减为835
3食尸鬼的吃尸体技能回血+10s 研究费用改为 100金币 100木憎恶的的造价+10金
4不死男巫的研究时间减少5s 女巫的miss技能 增加几率 5% 魔法消耗减少
5疾病吐雾改为憎恶的天生技能 其他单位需要研究
6毁灭雕像的耗魔+4
7 金矿盖子血量增加90 大厅建造费用加25
8 小狗三本狂暴技能除原有效果,再加攻击力2研究时间加10秒费用增加30
备注:挺强焊的一个族 将魔兽英雄RPG体现到极限,唯一弱点就是开矿难
2014-05-15
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《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
补丁 1.20
臭虫修正
修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
- 补丁 1.19b
修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
- 补丁 1.19
地图
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
补丁 1.20
臭虫修正
修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
- 补丁 1.19b
修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
- 补丁 1.19
地图
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
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2014-05-15
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美国暴雪总部市场研发部首席代表豪简·约翰逊先生近日在其官方博客透露:
鉴于现在海量的关于游戏不平衡的投诉,以及我邮箱中如山的“哭诉”邮件使我不得不相信和近两年国际各大赛事的综合战报评价.关于魔兽TFT1.21版本中特定种族在特定地图中出现的“过于强大” 通过在和其他同事的会议商量后,我特别督促新版本开发部门听取我的意见:
1、地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG.
2、HUM:坦克改为4人口,经验值增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木;
每次升级石工术不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球渐射效果为45%.
3、NE:保存权杖费用增加至200金,CD为45秒;毒球效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加效果减半,增加树妖经验值20%;齐美拉改为7人口.
3、ORC:加大一级幽灵狼的原始血量为300、二级为450、三级为600;加速效果不可以被驱散;
药膏恢复时间缩短为25秒;狼骑原始护甲增加一点(改为两点).
4、UD:加大DK3点敏捷度,全面降低法师耗魔系数.
对于他发表在博客上的观点,暴学公司公关部主任吉尔·希福对关切的网民回答施行性可达90%,现在新补丁已在测验阶段,等待最后的审核,不出意外将在年底公开发布!
鉴于现在海量的关于游戏不平衡的投诉,以及我邮箱中如山的“哭诉”邮件使我不得不相信和近两年国际各大赛事的综合战报评价.关于魔兽TFT1.21版本中特定种族在特定地图中出现的“过于强大” 通过在和其他同事的会议商量后,我特别督促新版本开发部门听取我的意见:
1、地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG.
2、HUM:坦克改为4人口,经验值增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木;
每次升级石工术不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球渐射效果为45%.
3、NE:保存权杖费用增加至200金,CD为45秒;毒球效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加效果减半,增加树妖经验值20%;齐美拉改为7人口.
3、ORC:加大一级幽灵狼的原始血量为300、二级为450、三级为600;加速效果不可以被驱散;
药膏恢复时间缩短为25秒;狼骑原始护甲增加一点(改为两点).
4、UD:加大DK3点敏捷度,全面降低法师耗魔系数.
对于他发表在博客上的观点,暴学公司公关部主任吉尔·希福对关切的网民回答施行性可达90%,现在新补丁已在测验阶段,等待最后的审核,不出意外将在年底公开发布!
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2014-05-15
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以下是平衡性改动:
人类
- 哨塔的修复率由12增加至20。
- 骑士的攻击速度上升到了1.4,伤害上升到了28(之前是1.5和25)
亡灵
- 通灵塔的基础护甲由1上升到5
- 纳克萨玛斯的建造时间下降了20秒。(好吧,主基地的建造时间下降了20秒)
暗夜精灵
- 商店出售的毒液之球中毒时间由10秒变为8秒。
- 击杀树妖获得经验值由40上升到60。
人类
- 哨塔的修复率由12增加至20。
- 骑士的攻击速度上升到了1.4,伤害上升到了28(之前是1.5和25)
亡灵
- 通灵塔的基础护甲由1上升到5
- 纳克萨玛斯的建造时间下降了20秒。(好吧,主基地的建造时间下降了20秒)
暗夜精灵
- 商店出售的毒液之球中毒时间由10秒变为8秒。
- 击杀树妖获得经验值由40上升到60。
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