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梦幻西游手游大唐官府分析
接触过梦幻都很熟悉的门派。物理爆发能力强,是队伍中的主要输出位,注重点杀(秒杀,换命)。瞬时输出位居全梦幻第一,捉鬼打图速度是杠杠的,不过大家都知道刺客这类皮都很薄的,所以做好以命换命的准备,而且也要投入大量的时间或者金钱来弥补血和防御以及速度等方面的缺陷。
优点:
1、武器帅的一比,首席弟子拿的雷光剑很有魔剑的气势;
2、捉鬼pk等活动很受欢迎;
3、可以让你享受伤害的快感;
4、50绝技长达4秒施法时间,华丽无比,伤害不俗;
5、可玩性高。
缺点:
1、皮薄,容易去见骨精灵;
2、需要投入大量时间和金钱;
3、对装备特技要求较高;
4、人口基数大,装备贵;
5、不能像龙宫一样挂机。
梦幻西游手游大唐官府加点
4力1敏(平民):可以优先出手打残对手。
4力一体/耐(平民):生存稍微高一点,50级抗住一回合一个万剑下去。
5力(土豪):简称暴力大唐or骷髅大唐or尸体大唐,输出可以闪瞎眼睛,土豪可以靠装备和宝石来弥补血和速度,缺点是玩不好就容易变成垃圾就什么都没人要了。土豪的最爱,非豪勿用。
接触过梦幻都很熟悉的门派。物理爆发能力强,是队伍中的主要输出位,注重点杀(秒杀,换命)。瞬时输出位居全梦幻第一,捉鬼打图速度是杠杠的,不过大家都知道刺客这类皮都很薄的,所以做好以命换命的准备,而且也要投入大量的时间或者金钱来弥补血和防御以及速度等方面的缺陷。
优点:
1、武器帅的一比,首席弟子拿的雷光剑很有魔剑的气势;
2、捉鬼pk等活动很受欢迎;
3、可以让你享受伤害的快感;
4、50绝技长达4秒施法时间,华丽无比,伤害不俗;
5、可玩性高。
缺点:
1、皮薄,容易去见骨精灵;
2、需要投入大量时间和金钱;
3、对装备特技要求较高;
4、人口基数大,装备贵;
5、不能像龙宫一样挂机。
梦幻西游手游大唐官府加点
4力1敏(平民):可以优先出手打残对手。
4力一体/耐(平民):生存稍微高一点,50级抗住一回合一个万剑下去。
5力(土豪):简称暴力大唐or骷髅大唐or尸体大唐,输出可以闪瞎眼睛,土豪可以靠装备和宝石来弥补血和速度,缺点是玩不好就容易变成垃圾就什么都没人要了。土豪的最爱,非豪勿用。
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1,优点
(1)防御有小加成
观点:大唐的天生物防属性比较高。
解析:所有门派的天生物防成长都是50,而唯有大唐是50+等级,想一想当你70级的时候增加了70物防就相当于多加了一件衣服,效果十分好,所以大唐会比狮驼的防御性好,而且大唐目前还是偏耐加点。
(2)单体伤害最大
观点:横扫千军谁见谁怕。
解析:这个技能大伙都应该非常熟悉了,而目前更新了连环击之后,大唐的横扫是否会被取代呢,答案是否的,经过测试物防越高,横扫的伤害会比5连击越好。而5连击拥有三回合的时间相比大唐的每回合平均输出,连环击会差了一点儿。但是很多人的横扫都扫不出血就说耐的成长太高,其实自我还是需要检讨的。纵然耐高,但是如果你伤害达到土豪级水准效果还是有的。
(3)日常一把手
观点:大唐除了环怪之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带。
解析:大唐除了环怪之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带,要说最痛苦的玩法还是属于门派闯关,其他的玩法上,秘境是最好打的,难度剧情是最需要,抓鬼也要扫BOSS为了效率肯定不可缺,比武方面的话也是一分钱一分货的角色,但是对金钱特别依赖,没金钱就是废物,有钱就会吃香。
2,缺点
(1)耐成长偏高
观点:面对3耐加点的门派无能为力。
解析:1耐=2.2物防,而宝石上物伤是物防的0.66倍,只能靠武器弥补伤害,但是依然弥补不足,越后期就越是持久战。不过以后如果大唐真的不合理网易还是会改的。平衡很重要,而且大唐属于人群玩家,相信官方不会乱来。
(2)消费偏高,实力只能用金钱体现
观点:花钱和不花钱的大唐只要看横扫效果就明白了。
解析:不花钱的大唐的确很差,速度上输给人,而且本来耐就高成长了,如果自身物伤也低那就会感觉不出伤害。
所以说大唐是最不适合平民玩的分分钟无所作为。
(3)单挑偏差
观点:单挑大唐打不动
解析:除了吃五龙欺负一下方寸,只要是3魔2耐的龙宫或者3力2耐的狮驼根本打不过,喜欢单挑的会虐心,特别是花了一万结果打不过一千的龙宫那种感觉很悲剧。如果你是一个爱好单挑的玩家还是简易选地府,不然可能会各种后悔。
(1)防御有小加成
观点:大唐的天生物防属性比较高。
解析:所有门派的天生物防成长都是50,而唯有大唐是50+等级,想一想当你70级的时候增加了70物防就相当于多加了一件衣服,效果十分好,所以大唐会比狮驼的防御性好,而且大唐目前还是偏耐加点。
(2)单体伤害最大
观点:横扫千军谁见谁怕。
解析:这个技能大伙都应该非常熟悉了,而目前更新了连环击之后,大唐的横扫是否会被取代呢,答案是否的,经过测试物防越高,横扫的伤害会比5连击越好。而5连击拥有三回合的时间相比大唐的每回合平均输出,连环击会差了一点儿。但是很多人的横扫都扫不出血就说耐的成长太高,其实自我还是需要检讨的。纵然耐高,但是如果你伤害达到土豪级水准效果还是有的。
(3)日常一把手
观点:大唐除了环怪之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带。
解析:大唐除了环怪之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带,要说最痛苦的玩法还是属于门派闯关,其他的玩法上,秘境是最好打的,难度剧情是最需要,抓鬼也要扫BOSS为了效率肯定不可缺,比武方面的话也是一分钱一分货的角色,但是对金钱特别依赖,没金钱就是废物,有钱就会吃香。
2,缺点
(1)耐成长偏高
观点:面对3耐加点的门派无能为力。
解析:1耐=2.2物防,而宝石上物伤是物防的0.66倍,只能靠武器弥补伤害,但是依然弥补不足,越后期就越是持久战。不过以后如果大唐真的不合理网易还是会改的。平衡很重要,而且大唐属于人群玩家,相信官方不会乱来。
(2)消费偏高,实力只能用金钱体现
观点:花钱和不花钱的大唐只要看横扫效果就明白了。
解析:不花钱的大唐的确很差,速度上输给人,而且本来耐就高成长了,如果自身物伤也低那就会感觉不出伤害。
所以说大唐是最不适合平民玩的分分钟无所作为。
(3)单挑偏差
观点:单挑大唐打不动
解析:除了吃五龙欺负一下方寸,只要是3魔2耐的龙宫或者3力2耐的狮驼根本打不过,喜欢单挑的会虐心,特别是花了一万结果打不过一千的龙宫那种感觉很悲剧。如果你是一个爱好单挑的玩家还是简易选地府,不然可能会各种后悔。
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又一个让我分析的 呵呵 其实你要是想了解 可以多看看我的一些回答 很多关于这方面的 既然你问了 我就再给你剖析一次 1角色无所谓 自己喜欢就行 唯一的区别就是逍遥生的扇子比较便宜 而剑侠客的刀剑比较贵 呵呵 2加点这个还是在你自己的经济实力和个人喜好 人民币玩家是5力和4力1敏加 高伤害 高输出 缺陷是脆弱 但是可以在装备 BB 修炼上弥补 还有一种就是血耐 现在一般是0.5体4力0.5耐为佳 因为伤害不能太低 我就是这种加法 3大唐好不好?这个没有一个确切的说法,你喜欢它它就好,不喜欢就不好,呵呵,个人喜好很重要
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