3dmax怎么做连续的旋转动画?
我有好几个模型都需要原地旋转动画,要同个位置上旋转,渲染出序列帧举例选中的这个模型已经做了原地旋转动画0到35针做了360度动画要下面一个模型也要原地旋转我是从35针到7...
我有好几个模型都需要原地旋转动画,要同个位置上旋转,渲染出序列帧
举例
选中的这个模型已经做了原地旋转动画0到35针做了360度动画
要下面一个模型也要原地旋转我是从35针到70针360度动画
怎么让0-35针又要有第一个模型显示,35-70针的室友第二个模型旋转,不能两个重合
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举例
选中的这个模型已经做了原地旋转动画0到35针做了360度动画
要下面一个模型也要原地旋转我是从35针到70针360度动画
怎么让0-35针又要有第一个模型显示,35-70针的室友第二个模型旋转,不能两个重合
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示例,做旋转的星星:
1.打开3dmax2010软件,选择图形命令下的星型工具。如下图所示:
2.将参数下的“点”改为5,并在前视图上绘制一个星型的轮廓。如下图所示:
3.在修改器面板的下拉列表中选择挤出命令。参数下的数量改为254. 如下图所示:
4.打开材质编辑器,快捷键M,将星星的材质调为像星星的颜色。如下图所示:
5.开启自动关键点。将滑条移动到100帧的位置上。并用旋转工具将星星旋转一定的角度。如下图所示:
6.点击播放按钮,就可以看到星星旋转的动画了。如下图所示:
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动画时长设置到70帧长,0-35设置物体一旋转,35-70帧设置第二个物体旋转。
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我就是这么设置的,怎么让第一不显示在第二个旋转物体上?
我就是这么设置的,怎么让第一不显示在第二个旋转物体上?
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用软件,做指针,很复杂,flash里面有
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