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打
治疗,近战
的话
应该是
主手致伤
副手减速
法系
主手麻痹
副手
减速
如果你是毁伤DZ
并且有
致命酝酿《天赋点出来的》
打近战
和治疗
就是双致伤
下面是我贴的
减速:带有持续效果的毒药。降低移动速度70%。只剩下30%移动速度的敌人基本是跑不掉的,主要用于PVP,由于刺杀贼不需要这个毒药也能打出减速效果,所以一般只有敏锐贼才会用。
致命:带有持续效果、并带有叠加效果和持续掉血的毒药,PVP主要用于防止对方消失逃跑用。PVP除了缓慢输出仇恨低外,另外这个是唯一一个带有持续伤害的毒药,所以一般毁伤贼(毁伤对身上带毒的目标伤害提高50%)都会有一个匕首涂这。
速效:不带有持续效果的毒药。单纯的随机打出自然伤害的毒药。只是用来提高攻击,用途不广泛。
麻醉:不带有持续效果的毒药。和速效一样,随机打出自然伤害的毒药,但是这些伤害是没有仇恨的,另外,这个毒药激活可以移除PVE怪身上的一个狂暴效果,和LR的宁神效果相同。
麻痹:带有持续效果的毒药,中了的目标施法时间增加60%,主要是针对法系的PVE或PVP目标。
治疗,近战
的话
应该是
主手致伤
副手减速
法系
主手麻痹
副手
减速
如果你是毁伤DZ
并且有
致命酝酿《天赋点出来的》
打近战
和治疗
就是双致伤
下面是我贴的
减速:带有持续效果的毒药。降低移动速度70%。只剩下30%移动速度的敌人基本是跑不掉的,主要用于PVP,由于刺杀贼不需要这个毒药也能打出减速效果,所以一般只有敏锐贼才会用。
致命:带有持续效果、并带有叠加效果和持续掉血的毒药,PVP主要用于防止对方消失逃跑用。PVP除了缓慢输出仇恨低外,另外这个是唯一一个带有持续伤害的毒药,所以一般毁伤贼(毁伤对身上带毒的目标伤害提高50%)都会有一个匕首涂这。
速效:不带有持续效果的毒药。单纯的随机打出自然伤害的毒药。只是用来提高攻击,用途不广泛。
麻醉:不带有持续效果的毒药。和速效一样,随机打出自然伤害的毒药,但是这些伤害是没有仇恨的,另外,这个毒药激活可以移除PVE怪身上的一个狂暴效果,和LR的宁神效果相同。
麻痹:带有持续效果的毒药,中了的目标施法时间增加60%,主要是针对法系的PVE或PVP目标。
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打施法的职业主手致残(施法速度减少50%),副手减速
如果打竞技场队伍里没战士的话,应该主手致伤(减少50%治疗效果),副手减速
打近战职业副手减速,主手看自己喜好是偏向伤害的致伤或者速效还是偏向DOT的致命.
如果打竞技场队伍里没战士的话,应该主手致伤(减少50%治疗效果),副手减速
打近战职业副手减速,主手看自己喜好是偏向伤害的致伤或者速效还是偏向DOT的致命.
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主手
一般致伤毒药.
副手毁伤就用致命,
敏锐就用减速
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敏锐就用减速
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没听说过用致残的 万能的就是 一个减速内个 一个直接伤害内毒药 忘记叫什么了
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