天下2应该怎样加点..

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侯清懿0hi
2014-10-12 · TA获得超过149个赞
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冰心 特色描述:副本必备、群P必备、练级必备。所以说医生永远是最受欢迎的。 加点方案一:全念 优点:法术防御高,团队贡献大,绝对副本的抢手职业! 缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,攻击能力差基本离开其他职业就很难生存,很难练级! 加点方案二:2力1敏 优点:技能顺发,物理攻击高,控制技能多。 缺点:恢复差,没有法术攻击不能群怪。 加点方案三:2魂1念 优点:法术攻击高,能群怪。 缺点:恢复能力差,命中低,技能容易被打断。 荒火门 特色描述:是天下贰中的狂战士,以高物理输出为主,抗BOSS为辅。分为锤系、刀系,外加一类心法。 加点方案一:全力 优点:高输出,在天下贰里第一高攻击职业。 缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。 加点方案二:2力1敏 优点:由于加了敏,命中率有了保证,又有攻击力,还会出现暴击。 缺点:血少防御低,攻击力又不是最高。属于保守玩法。 加点方案三:2力1体 优点:有输出有防御,练级比较省心。 缺点:还是没有命中,缺少敏也不会出暴击。 天机门 特色描述:天机虽然没有荒火彪汉的体形,但高防高血,是副本顶BOSS首选。 加点方案一:全体 优点:副本,势力战是团队中抗怪的。 缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。 加点方案二:2体1念 优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。 缺点:自己没法单独练级,需要和别人组队。 加点方案三:2力1体 优点:练级不求人,自己有防御也有攻击力,配合蛇阵补充没加敏的命中。 缺点:放弃了高防御,副本没有人组,没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况。 魍魉门派 特色描述:魍魉拥有良好野外生存能力,有闪避,有爆击,野战精英。 加点方案一:2力1敏 优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级。 缺点:切磋一般,野战弱,因为很容易被中状态,副本一般,容易被BOSS秒杀。 加点方案二:2力1疾 优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态。 缺点:由于没有加敏,命中低,而且不出爆击,攻击力不如第一种。 加点方案三:全体 优点:自爆伤害看自身体的数值,所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性,尤其是在多人野外战。 缺点:无法自己练级。 翎羽 特色描述:传说中的弓箭手,以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。 加点方案一:全力 优点:躲在后面阴人,做炮台首选。 缺点:单纯的攻击输出,皮薄。 加点方案二:2力1敏 优点:中庸的加法,攻击一般,暴击较高,看人品。 缺点:没了速度,血少,容易被人追上给秒了。 云麓 特色描述:法术攻击谁与争峰?但是云麓也是所有门派中防御最为脆弱的。 加点方案一:全魂 优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。 缺点:切磋一般,皮薄防御低。 加点方案二:1体2魂 优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。 缺点:放弃了高伤害,不再是重炮手,副本组的人少。 太虚 特色描述:太虚能招宝宝帮助自己战斗,是有定身技能,有良好法术技能的道士。 加点方案一:全魂 优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。 缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。 加点方案二:1体2魂 优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。 缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。 加点方案三:2力1敏 优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。 缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。 弈剑 力剑 加点方法有以下几种: 1.力敏: 优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。 缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。 装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。 2.力疾: 优点:物理攻击高,回避高。适合单P,比较适合单练的玩家。 缺点:练级只能单个打怪不能群怪,命中比较低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物2力1疾或2疾1力,灵兽全疾或者全力。 装备选择:当然也是选择力疾装,炼化石头一般也是选择强力石和强疾石,重击选择是挥砍重击和风系重击 魂剑 大众加点方法有以下几种: 1.魂体: 优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。 缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。 技能:主修仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。 装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。 2.魂敏: 优点:法术攻击高,命中会心几率较高。能群怪,适合团P。 缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,防御较低。 技能:主修仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物2魂1敏,灵兽全敏或者全魂。 装备选择:魂敏优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。 双修 大众加点方式: 1.力魂: 优点:物理&法术攻击高。适合喜欢攻击的玩家,单P团P群怪皆可。 缺点:生存能力差,回避低命中低防御低,PK时很容易被杀。 技能:主修天回云舞和仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物力魂均衡,2力1魂,2魂1力,灵兽全魂或者全力。 装备选择:力魂优先,炼话石头一般选择强力石和强魂石,重击选择是挥砍,火系和风系重击。 下面是几种极端加法: 极端要不是超人要不就是垃圾....新人玩家要谨慎选择。 1.全力 优点:物理攻击最高,适合喜欢高攻击的玩家,单P输出高。 缺点:回避低命中低防御低,PK时生存能力低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加力。 装备选择:力装,敏装或力敏装。炼化石头一般选择强力石,重击,选择是挥砍重击为主。 2.全敏 优点:命中会心几率最高,适合喜欢高会心的玩家,单P输出高。 缺点:回避低防御低,PK时生存能力低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加敏。 装备选择:敏装,力装或力敏装。炼化石头一般选择强敏石,重击,选择是挥砍重击为主。 3.全疾 优点:回避几率最高,适合喜欢高回避的玩家,生存几率高。 缺点:命中低防御低,PK时遇到减回避的职业比较吃亏。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加疾。 装备选择:疾装,力装或力疾装。炼化石头一般选择强疾石,重击,选择是挥砍重击为主。 4.全魂 优点:法术攻击最高,能群怪,适合团P。 缺点:命中低防御低回避低,PK生存能力低。 技能:主修仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加魂。 装备选择:魂装,其他属性看个人喜欢。炼话石头一般选择强魂石,重击,选择是火系和风系重击。
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