魔兽地图编辑器怎么让Boss掉宝

就是杀死boss死了随机掉一个东西,然后过下再出来,再杀,再掉... 就是杀死boss死了随机掉一个东西,然后过下再出来,再杀,再掉 展开
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179866115
2010-06-05 · TA获得超过1157个赞
知道小有建树答主
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一个物品池类型的变量
触发一:
事件:地图初始化
条件:无
动作:设置wupinchi为空
添加XX到wupinchi比重为1
添加yy到wupinchi比重为2
添加ss到wupinchi比重为3
添加qq到wupinchi比重为1
事件:任意单位死亡
条件:触发单位类型为boss,
动作:
if随即整数1-5等于1
then挑选wupinchi中一件物品放在触发单位位置
else无动作

这个掉宝的概率是20% 且随机掉XX、ss、...等物品
匿名用户
2010-06-09
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事件: 任意单位死亡
条件: 死亡单位 的类型等于 boos
动作: 如果 随机整数 最小值1 最大值 10 等于 1 成立则 创建 (宝物) 在 死亡单位的位置 否则 无动作。
该触发掉宝几率是10% 可根据最大最小值更改几率 如果宝物也是随机的 就把宝物等级设置成 8级 在战役分类中 将动作改为:
动作: 如果 随机整数 最小值1 最大值 10 等于 1 成立则 创建 (等级8的 随机 战役 分类物品) 在 死亡单位的位置 否则 无动作。
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星夜飞血
2010-06-05 · TA获得超过116个赞
知道小有建树答主
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事件:任意单位死亡
条件:触发单位类型为boss,
动作:创建物品在触发单位位置。
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霜鬃猎头者
2010-06-05 · TA获得超过201个赞
知道答主
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你在单位编辑器里给这个boss的掉宝目录加上一个不就行了,然后设个刷新
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牵嘉Hw
2010-06-10 · 超过19用户采纳过TA的回答
知道答主
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事件:XXX单位死亡
条件:无
动作:创建物品在死亡单位位置。
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