5个回答
2010-06-09
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事件: 任意单位死亡
条件: 死亡单位 的类型等于 boos
动作: 如果 随机整数 最小值1 最大值 10 等于 1 成立则 创建 (宝物) 在 死亡单位的位置 否则 无动作。
该触发掉宝几率是10% 可根据最大最小值更改几率 如果宝物也是随机的 就把宝物等级设置成 8级 在战役分类中 将动作改为:
动作: 如果 随机整数 最小值1 最大值 10 等于 1 成立则 创建 (等级8的 随机 战役 分类物品) 在 死亡单位的位置 否则 无动作。
条件: 死亡单位 的类型等于 boos
动作: 如果 随机整数 最小值1 最大值 10 等于 1 成立则 创建 (宝物) 在 死亡单位的位置 否则 无动作。
该触发掉宝几率是10% 可根据最大最小值更改几率 如果宝物也是随机的 就把宝物等级设置成 8级 在战役分类中 将动作改为:
动作: 如果 随机整数 最小值1 最大值 10 等于 1 成立则 创建 (等级8的 随机 战役 分类物品) 在 死亡单位的位置 否则 无动作。
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事件:任意单位死亡
条件:触发单位类型为boss,
动作:创建物品在触发单位位置。
条件:触发单位类型为boss,
动作:创建物品在触发单位位置。
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你在单位编辑器里给这个boss的掉宝目录加上一个不就行了,然后设个刷新
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事件:XXX单位死亡
条件:无
动作:创建物品在死亡单位位置。
条件:无
动作:创建物品在死亡单位位置。
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