unity3d中怎么实现让摄像机跟随手机的方向改变而改变 5

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是照6K
2017-10-16
知道答主
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用陀螺仪,非常方便,几行代码!
using UnityEngine;
using System.Collections;
// 陀螺仪
public class GyroscopeComponent: MonoBehaviour
{
public float interval = 0.2f;

Gyroscope gyro;
Quaternion quatMult;
Quaternion quatMap;
//UILabel ul;
public GameObject camParent;
private Vector3 qtBack;
private bool bDown = true;

void Start()
{
// find the current parent of the camera's transform
// instantiate a new transform
// match the transform to the camera position
camParent.transform.position = transform.position;
// make the new transform the parent of the camera transform
transform.parent = camParent.transform;

gyro = Input.gyro;

gyro.enabled = true;
camParent.transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
quatMult = new Quaternion(0, 0, 1, 0);
qtBack = transform.localRotation.eulerAngles;
}

void Update()
{
quatMap = new Quaternion(gyro.attitude.x, gyro.attitude.y, gyro.attitude.z, gyro.attitude.w);
Quaternion qt = quatMap * quatMult;
transform.localRotation = qt;
}
}
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幸福_忧愁
2017-08-01
知道答主
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不是调用陀螺仪?
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祁段祁段
2014-12-24 · 超过31用户采纳过TA的回答
知道答主
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帮助的人:47.7万
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你能得到手机的方向么?
追问
已经解决,找到了相关脚本
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