unity中生成一个预设体后怎样获取该预设体的子物体的坐标

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pqaabbccdd
2015-08-07 · TA获得超过1513个赞
知道小有建树答主
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一、生成物体之后,看Hierarchy 面板中那子物体叫什么,
Vector3 pos = GameObject.Find ("name").transform.position;
二、生成预知体的时候返回生成的transform,找子物体。
Transform _transform = Instantiate("预知体",position, Quaternion.identity) as Transform;
Vector3 pos2 = _transform.FindChild("name").transform.position;
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