unity中生成一个预设体后怎样获取该预设体的子物体的坐标
1个回答
展开全部
一、生成物体之后,看Hierarchy 面板中那子物体叫什么,
Vector3 pos = GameObject.Find ("name").transform.position;
二、生成预知体的时候返回生成的transform,找子物体。
Transform _transform = Instantiate("预知体",position, Quaternion.identity) as Transform;
Vector3 pos2 = _transform.FindChild("name").transform.position;
手打请支持
Vector3 pos = GameObject.Find ("name").transform.position;
二、生成预知体的时候返回生成的transform,找子物体。
Transform _transform = Instantiate("预知体",position, Quaternion.identity) as Transform;
Vector3 pos2 = _transform.FindChild("name").transform.position;
手打请支持
追问
太感谢了,必须支持
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询