C++编写的OpenGL程序封装dll以供VB调用
本人用C++编写了一个OpenGL程序,需要封装成dll文件,供VB调用,而且需要从VB中向dll文件中的绘图函数传递参数,从而实现图形的绘制,求高手指点。...
本人用C++编写了一个OpenGL程序,需要封装成dll文件,供VB调用,而且需要从VB中向dll文件中的绘图函数传递参数,从而实现图形的绘制,求高手指点。
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2个回答
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VB.net和VB6写法不一样。
封装成DLL给VB和给C语言最大的区别也就是函数参数的不同,注意一点就好了。其他的和写给C语言的DLL基本一样。
给VB6一个简单的方法就是参数用VARIANT*(不是ByVal的话我记得是VARIANT**?),缺点是检查类型麻烦一点,优点是一些变量可以原样传进来不会被VB6改一次(不用这么麻烦的方法应该也有,但是VB6我没那么熟悉)
给VB.net那就随便了只要不是太奇怪的类型声明起来都不会太难……
封装成DLL给VB和给C语言最大的区别也就是函数参数的不同,注意一点就好了。其他的和写给C语言的DLL基本一样。
给VB6一个简单的方法就是参数用VARIANT*(不是ByVal的话我记得是VARIANT**?),缺点是检查类型麻烦一点,优点是一些变量可以原样传进来不会被VB6改一次(不用这么麻烦的方法应该也有,但是VB6我没那么熟悉)
给VB.net那就随便了只要不是太奇怪的类型声明起来都不会太难……
追问
谢谢,我使用VS2005编写的VB程序,dll是用VC++6.0封装的,现在已经能够调用自己编写dll进行绘图,只是发现参数并没有从VB中传递到dll中。
谢谢你的热心回答,虽然没有解决我的问题,但我相信自己再摸索一下可以自己解决。奖励给你了。
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