wpf 用storyboard animation等实现复杂的动画效果么
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没有贴代码,以下只能猜测。
两个方向:动画的处理方式是否可以优化,动画轨迹的点处理是否可以优化?
DoubleAnimation的List,是否使用的是同一个Storyboard实例?
如果是,是否在Storyboard的Completed之后清除了已经完成DoubleAnimation?
如果不清除,将会导致Storyboard每次要处理的Animation不断累积。
可以缩减DoubleAnimation的集合的长度,观察执行效果,查看动画轨迹的处理是否影响动画。
两个方向:动画的处理方式是否可以优化,动画轨迹的点处理是否可以优化?
DoubleAnimation的List,是否使用的是同一个Storyboard实例?
如果是,是否在Storyboard的Completed之后清除了已经完成DoubleAnimation?
如果不清除,将会导致Storyboard每次要处理的Animation不断累积。
可以缩减DoubleAnimation的集合的长度,观察执行效果,查看动画轨迹的处理是否影响动画。
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