怎样把自己的手机录音发送到别人手机上

彩信发不了、蓝牙之类的也不支持,因为发送给的那个人不在身边,一定要发到他手机要怎么办?... 彩信发不了、蓝牙之类的也不支持,因为发送给的那个人不在身边,一定要发到他手机要怎么办? 展开
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命由己造摩羯震
2015-05-07
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有很多方法的,比如 QQ传输或者蓝牙传输或者一些传输文件的软件。
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王丕山
2013-11-08
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咋样把自己的录音发到别人的手机或电脑上
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和谐QkSi4
2020-02-18
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把我手机上录音发给打电话来的朋友?
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恐迿钾院职藛妹
2018-11-14
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首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage() 发送鼠标, 键盘消息, 这个百度一搜n多了 然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多, 给个例子你 模拟键盘点击void Press(UINT key) { keybd_event(key,MapVirtualKey(key, 0),0,0); keybd_event(key,MapVirtualKey(key, 0),KEYEVENTF_KEYUP,0); } 模拟 鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); 这里注意调用 keyboard_event 的时候一定要用MapVirtualKey 网上大部分的代码都是没用的, 这个函数时获取 硬件扫描码 的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码, 虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有 虚拟按键码, 当然你运行大部分都是没问题的, 因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止 外挂 或者 防止其他程序恶意修改什么的,会对 鼠标键盘 消息进行检测, 如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的 然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void OnSendCharCode(unsigned short unicode = 0,unsigned short vcode = 0,bool bDown = false,bool bUnicode = true); void OnSendCharCode(unsigned short unicode,unsigned short vcode,bool bDown,bool bUnicode) { unsigned short uNum = 0; // v-code Clicked INPUT 事件设定 KEYBDINPUT kDown; KEYBDINPUT kUp; if(!bUnicode) { // 'A'; (Virtual Code 只有大写), 要输入小写 // Enter: 13, Backspace: 8, Up:38 kDown.wVk = kUp.wVk = vcode; kDown.wScan = kUp.wScan = ::MapVirtualKey(kDown.wVk,0); //kDown.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY; kUp.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; }else{ kDown.wVk = kUp.wVk = 0; kDown.wScan = kUp.wScan = unicode; kDown.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE; kUp.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE | KEYEVENTF_KEYUP; } // 建立 KeyDown 事件 建立 KeyUP 事件 INPUT inputKeyDown, inputKeyUP; inputKeyDown.type = inputKeyUP.type = INPUT_KEYBOARD; // 指定 input 为 keyboard kDown.time = kUp.time = 0; // the system will provide its own time stamp. kDown.dwExtraInfo = kUp.dwExtraInfo = (WORD)::GetMessageExtraInfo(); inputKeyDown.ki = kDown;// 指定 键盘 属性结构 inputKeyUP.ki = kUp; // 指定 键盘 属性结构 // v-code Clicked INPUT 事件设定完成 // 将 INPUT 事件送到 Root 视窗, 系统会根据视窗位置,送给目标视窗 if(bDown) { INPUT event[1] = {inputKeyDown}; uNum = ::SendInput(1,event, sizeof(INPUT)); }else{ INPUT event[2] = {inputKeyDown,inputKeyUP}; uNum = ::SendInput(2,event, sizeof(INPUT)); } } //例子: OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false); OnSendCharCode(0,'A',false,false); OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false); OnSendCharCode(0,'A',false,false); //KEYEVENTF_UNICODE 能区分大小写 OnSendCharCode('A'); OnSendCharCode('a'); 不过还是有很多游戏,它是用 DirectX 技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟, 就是 对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的 winio.h 的头文件, 有兴趣可以去学, 一般用不到的,
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EYeOkATDugHZQOIclwqojYZOWgNa
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