dnf物理暴击跟物理攻击力的区别
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物理暴击:
物理暴击就是你的所有物理伤害产生暴击的几率,由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)来计算提升率。
可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击,对于物理系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击。
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害
暴击伤害是一个值,可以提升你的暴击伤害率,暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)
默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备,暴击伤害率就会变成1.65
总结:
物理暴击和暴击伤害是有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有。
在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)。
而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备。
物理暴击就是你的所有物理伤害产生暴击的几率,由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)来计算提升率。
可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击,对于物理系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击。
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害
暴击伤害是一个值,可以提升你的暴击伤害率,暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)
默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备,暴击伤害率就会变成1.65
总结:
物理暴击和暴击伤害是有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有。
在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)。
而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备。
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暴击=暴击率
攻击时触发的暴击伤害
没有暴击的攻击伤害如果是100
那么暴击时伤害就会有150提升50%的伤害
攻击时触发的暴击伤害
没有暴击的攻击伤害如果是100
那么暴击时伤害就会有150提升50%的伤害
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物理暴击:
物理暴击就是你的所有物理伤害产生暴击的几率,由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)来计算提升率。
可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击,对于物理系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击。
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害
暴击伤害是一个值,可以提升你的暴击伤害率,暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)
默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备,暴击伤害率就会变成1.65
总结:
物理暴击和暴击伤害是有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有。
在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)。
而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备。
物理暴击就是你的所有物理伤害产生暴击的几率,由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)来计算提升率。
可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击,对于物理系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击。
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害
暴击伤害是一个值,可以提升你的暴击伤害率,暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)
默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备,暴击伤害率就会变成1.65
总结:
物理暴击和暴击伤害是有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有。
在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)。
而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备。
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2016-01-15
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这个你还是去te5DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,
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