合金弹头XX的武器介绍
武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次。值得注意的是,xx代的手榴弹回到了x之前的状态——烟雾对机械单位有效,只是烟雾伤害只有0.1。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。5代正常流程未出现F枪,但隐藏关卡出现,并可用金手指呼出。大F攻击范围增大,伤害增加。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大,威力增加。
I枪:Iron Lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只 对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大,威力增加。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,威力增加。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半,攻击力上升。
2H:Two Machinegun:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z剑:Zantetsu sword:12发,力量足以摧毁装甲车和坦克,也可以抵消敌人发射子弹和炮弹(救命的武器)。
T枪:Thunder Shot:30发,拥有跟踪的性能 而且打出来的“子弹”经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电劈死敌人),攻击力以敌人体积判定。
自导小卫星:Mobile Satellite:自从3代出现后,与玩家阔别9年的小卫星再次回归。依然是200发,但是变成了1次1发,1/100分。能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。在发完之后坠毁,坠毁时被砸中的敌单位会受到1点伤害。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):也是自3代后就再没有出现的,与玩家阔别了9年后回归。炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。