神迹突击的英雄介绍

 我来答
夙愿732
2016-05-31 · TA获得超过247个赞
知道答主
回答量:196
采纳率:0%
帮助的人:155万
展开全部

以下资料出自:
Gruffle(矮人战士)
矮人战士格拉夫,以锤子为武器。攻击较高,防御偏低,近战英雄。前期值得信赖,雇佣成本200$,是团队先锋的不二人选。后期在强大怪物面前过于脆弱,较少使用。技能设定在乱战中能发挥较大作用,但如何在大量怪物面前存活是个问题。
定位:前期肉盾,冲锋陷阵,后期无用。
技能:优先升级攻击力,攻击加成,其次防御。
Axe Therapy(斧之神髓)–攻击加成25%。
Facing Intimidation(恐惧降临)–当有2个或者更多敌人在你身边时,攻击加成100%。
Emotional Armor(激情战甲)–提升25%防御。
Money Cures Everything(金钱至上)–每击杀一个怪物额外获得25金币。
Coping with Criticism(直面审判)–面对混乱武器时增加20%额外防御。
Sheena(刺客)
女刺客希娜,攻击方式为投掷匕首。单体攻击高,仅次于忍者,防御偏低,攻击范围是正前方的两格,以及正后方的一格,较大但是有空档存在,所以位置感很重要,雇佣成本300$。是团队正面值得信赖的稳定输出。击退和闪避技能的存在使其在正面战斗中如鱼得水。雇佣成本低,是团队前期的主要战斗力。
定位:主力单体DPS,小范围控场,阻止强大的敌人靠近。
技能:优先升级攻击范围,其次是击退和闪避,然后防御。
Heavy Daggers(巨力重击)–攻击时使敌人后退一格。
Chainmail Vest(锁链铠甲)–提升20%防御。
Dagger-Throwing Crossbow(强弓硬弩)–匕首投掷距离增加。
Agility Training(灵敏训练)–闪避敌人的攻击。
Tri-Blade Crossbow(三剑之舞)–每回合向三个方向同时投掷匕首攻击。
FLenta(精灵弓箭手)
精灵弓箭手弗兰达,单体伤害中等。升级烈性箭簇后可以形成小范围的AOE伤害,配合升级满的射程在怪物聚集时能造成可观伤害,雇佣成本200$。 自身防御力弱,适合后排输出,雇佣成本低,是游戏早期稳定的远程输出,后期在有足够肉盾的情况下酌情使用。攻击范围特别大,特定情况下可以卡位,是个可以取巧的英雄。
定位:远程DPS,早期战场作用巨大,后期依然稳定,但是需要盟友的保护。
技能:优先提升射程,其次是范围伤害,然后是防御。
Leadership Seminar:Ambition(箭之夙愿)–提升箭的射程,代价是牺牲攻击的扇形辐射范围。
Full Healthcare Package(医疗锦囊)–每回合恢复20%生命值。
Designer Armor(精制铠甲)–提升30%防御。
Explosive Arrowwheads(烈性箭簇)–对目标方格周围的所有敌人造成25%额外伤害。
Optimized Teamwork Targets(同心协力)–进一步提升攻击范围,增强团队协作。
Moonflower(医师)
医师师月亮花,装满药剂的瓶子就是她的生命,也是整个团队的生命。拥有所有英雄中最脆弱的身躯,无攻击力,具有独一无二的每回合恢复能力,因此早些升级满她的医疗范围和多重治疗对团队格外重要,雇佣成本200$。雇佣成本低,在大多数情况下属于必要人选。
定位:团队不可或缺的角色,团队可持续发展的关键,在任何情况下都能给盟友带来巨大的帮助,同时极度依赖盟友的保护。
技能:优先提升治疗范围和治疗效果。
Muktitasking.Smugly(多重治疗)–每轮同时治疗两个盟友。
Impose Veganism On Party(本源相生)–精灵们更擅长接收自然的祝福,其他种族做不到。治疗师周围的精灵盟友得到额外的防御加成。
Restorative Smelling Salts(天赋易禀)–治疗范围提升,可以治疗自身周围两条对角线上的盟友。
Extra Thick Fig-Thistle Juice(浓缩琼浆)–治疗效果加倍。
Multitasking.Kindly(多重关注)–每回合同时治疗三个盟友。
Kapalzor(法师)
法师格鲁佐,攻击力较高,升级后的攻击范围很大,在良好的地形环境下能够爆发出大面积的群体伤害,可以在部分关卡中起到事半功倍的效果,雇佣成本600$。自身脆弱,适合后排输出。出场费略高,地形复杂时候输出不稳定,出场前需根据环境仔细斟酌。
定位:AOE输出的代表,团队中爆发力最强的角色,适合大场面作战,依赖地形,依赖盟友保护。
技能:优先升级攻击范围和攻击力,其次团队技能,最后防御。
Remebering Old Tricks(重忆古法)–增加术法的攻击范围。
Armored Hearing Aid(装甲强化)–增加20%防御。
Aim-Improving Spectacles(法术精修)–增加20%攻击力。
Inspiring Anecdotes(鼓舞人心)–增加盟友造成的伤害,使靠近自身的盟友攻击加成。
Learning New Trics(法术创新)–进一步提升法术的攻击范围。
Stallona(半人马战士)
半人马战士史泰龙,攻击方式投掷马蹄铁,攻击范围较大,初始可攻击多人。单体攻击力一般,升级马蹄铁数量后每回合可以攻击射程内的多个敌人,为团队提供持续稳定的输出。防御力较高,中期可以做肉盾,有较强的自我恢复能力,后期可酌情调整到后排发挥。雇佣成本800$,价有所值。
定位:多面手,可以做肉盾 ,同时也是稳定的输出,散射的攻击模式让半人马的输出没有太多浪费,大部分场合都值得信赖。
技能:优先升级供给范围和散射 ,其次防御,然后恢复能力。
Thick Human Skin(强化皮肤)–提升20%防御。
Manly Self-Sacrifice(血性献祭)–自身死亡时恢复整个团队的生命值。
Five extra workouts a day(力量特训)–提升马蹄铁的攻击范围。
Manly Diet (Meat ONLY)(勇士特供)–每回合恢复25%生命值。
Ten extra workouts a day(魔鬼特训)–增加马蹄铁的数量,使半人马可以散射攻击。
Hwan(忍者)
忍者贺丸,武器忍镖。拥有游戏中最强大的单体攻击能力和最强大的移动能力,同时弱点明显,防御力超低,攻击范围很小并且特殊。所以对忍者的操控需要一些技巧。尽量瞄准那些脆弱,反抗能力差的怪物,也可以伺机补刀。忍者对切入战场的时机和位置要求很高,小心为上。雇佣成本400$,个人和团队价值都不错,忍者不计算回合数的特性可以为团队节约很多的时间。
定位:战场上的奇兵和收割者,他就是战场上最灵动的那根刺,出其不意,攻其不备。一击必杀,出手即退。忍者只有两种,一种杀人于无形,一种送死于莫名。
技能:优先升级攻击范围,多重攻击,其次闪避,然后潜行。
Ninja Stealth(忍者潜行)–忍者的移动不计算回合数。
Spirit of Booze(烈酒之灵)–提升20%防御。
Spirit of Range(空间之灵)–提升飞镖的攻击范围。
Spirit of Shots(忍镖之灵)–每回合射出两枚飞镖。
Avoiding Addiction(嗜隐成痴)–闪避敌人的攻击。
A.Bear(熊战士)
熊战士阿熊,双爪就是武器,天生短手。单体攻击很高,对boss伤害巨大,适合四个boss关卡。防御力强,必要时可做肉盾。对怪物大笨鹰有克制作用,对会闪现的魔法师效果也很好。需要注意的是攻击会让对方移动位置,需要和盟友配合,留人补刀。雇佣成本1000$,非团队日常配置,需要时出场。需要注意的是熊战士将怪物甩出去的时候是无差别伤害,如果己方英雄在同一线上,是会误伤的,要注意。
定位:肉盾和面对近战怪物的强力输出,boss杀手。单熊双掌三回合差不多能杀死boss,对大笨鹰和闪现魔法师时推荐使用。
技能:优先提升攻击力和嗜血,其次防御。
Stolid Bear(刚毅之熊)–提升20%防御。
Hungry Bear(嗜血之熊)–发现敌人的弱点,当敌人生命值在50%以下时攻击力额外增加25%。
Angry Bear(愤怒之熊)–增加20%攻击力。
Scary Bear(恐惧之熊)–怪物单位大笨鹰面对熊的攻击无法闪避。
Fury Bear(暴怒之熊)–提升20%攻击力。
Pun Tree(树人)
树人,是近战战士。攻击力较高,防御力也不错。破除路障,分担盟友伤害,束缚以及回复团队生命等技能决定了树人是一个出色的团队型英雄。树人的使用需要注意攻击时机,如何让树人拿到kill数是一个值得研究的问题。雇佣成本800$,自身恢复力强,地形障碍或者团队需要时是不错的搭档。
定位:团队辅助者,将整个团队结合成一个共同进退的整体。在岩石多的关卡可以替代治疗师的作用,需要注意的是避免分担太多伤害而死亡。
技能:优先升级开路和团队回复。
Taking Route(斗转星移)–吸收附近盟友的伤害,作为释放树网的能量来源。
Rolling Stones(凿路开山)–破除地图上的路障。
Green Energy(绿色能源)–每回合回复25%生命值。
Wilt to live(生命凋零)–代替身边的盟友死去,并且同时回复盟友的生命值。
Fruits of Labor(天道酬勤)–每杀死一个怪物或者击碎一块岩石恢复盟友33%的生命值。
Autumn(森林女王)
森林女王秋。树叶就是她的武器。单体攻击力普通,射程超远,能形成范围攻击并且带有推送效果,是团队中除了希娜和熊以外第三个具有控制能力的英雄,但是推送效果是随机的。对后方有遮挡无法被推送的怪物能造成较大伤害,超远的射程和攻击的特性让森林女王成为后期团队中重要的角色,对于吸引怪物进入射程,分化怪物逐一击杀有着无可替代的作用。 防御力较高,自身恢复能较强,也可以吸收一定伤害。雇佣成本1000$,但是没什么可犹豫的。
定位:后期控场核心角色,超长的射程在分化后期的海量怪物面前作用巨大,攻击推送效果更是面对强力怪物的金牌技能。
技能:优先升级供给范围和攻击力,其次防御和回复。
Natural Protection(自然守护)–装备一层厚实的藤甲,增强防御。
Come winter,bring Death(寒冬凋零)–增加20%攻击力。
Come spring,bring Life(暖春重生)–每回合恢复20%生命值。
Boredom with Nature(超越自然)–增加风系攻击的攻击范围。
Improving on Nature#1(自然升华)–额外增加25攻击力。
Amelia(女侍者)
女侍者阿梅莉娅,一手拿叉另一手还是叉。单体攻击较低,射程远。升级后拥有特殊的360度全方位攻击,每次攻击圆周发射多把叉子,大规模作战时输出客观,绝大部分伤害来自误伤。由于圆周攻击特性,对近身的怪物能造成多重伤害,加上自身防御较强,后期是个不错的前排选择。配合森林女王可以将部分怪物在靠近盟友之前击杀。雇佣成本1000$,发挥受地形影响较大,根据环境选择。
定位:前排不稳定DPS。输出受到地形限制,在怪物数量多的后期意义较大,经常将远端的怪物误伤致死。最大限度的发挥其射程优势是关键。
技能:优先升级攻击力,附加伤害和圆周攻击 ,其次防御。
Tip Money!(小费小费)每杀死一个敌人得到25金币。
Being Extra-Helpful(华丽变身)–全方位360度攻击,飞叉无敌。
Sharing is Fun(乐善好施)–对攻击目标周围的敌人造成20%的额外伤害。
Non-Homemade Armor(不爱红装)–提升20%防御。
Super Extra-Sharp Forks(无敌飞叉)–增加叉子30%的攻击力。
Sevna(波斯王子)
波斯王子斯凡拿,擅用短刀。初始攻击力平平,独有的线性攻击在后期面临强力怪物时有较大的用武之地,升级多次攻击后近战输出相当可观。自身防御力强大,后期是可靠的前排肉盾。类似忍者的不计算回合数移动在对怪物阵列时也能有效提高团队成绩。雇佣成本800$,后期值得信赖。
定位:后期肉盾和近战输出,有效减少回合数提高成绩的关键人物,在团队阵型中位置随意,前排边边角角随便找个地方就行。
技能:优先升级攻击力和多次攻击,其次防御。
Reinforced Turban(强力头巾)–提升20%防御。
Crafty Approach(凌波微步)–行动不计算回合数。
Repeated Attack(买一送一)–多次攻击处于攻击线条上的敌人。
Sensible Profiteering(商业细胞)–每击杀一个敌人得到额外50金币。
The Blade of Farsand(荒漠之刃)–增加20%的攻击力。
Idaho(探险者)
探险者爱达荷,长鞭随身。近战英雄,初始攻击力一般,升级双鞭之后输出有明显加强。攻击范围较为特殊,需要站在队伍左侧。是游戏中除了树人以外第二个可以击碎岩石的角色,并且能够发掘宝藏,但是似乎从未出现过。同时也是第三个可以击退敌人的英雄,在后期能为团队增加不少的安全性。自身防御力冠绝全队,是最耐打的一个角色。雇佣成本800$,发挥空间尚待发掘。
定位:最坚硬的盾,同时可以为团队开路,在boss战中发挥良好。自身攻击尚可,需要处于合适的位置方能有效输出。寻宝技能有待发掘。
技能:优先升级攻击范围,攻击力和攻击次数。
Leather Jacket(皮质外衣)–提升20%防御。
Double Whip(双鞭无敌)–每回合攻击2次。
Civilized Whip(教化之鞭)–提升长鞭的攻击范围。
Archeology(考古发掘)–击碎岩石寻找远古遗物。
Tea Buzz(嗡嗡音波)–增加20%的攻击力。

推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式