3DMAX2012布尔运算怎么用?
3DMAX2012布尔运算怎么用?如图,我把小正方体推到墙体里面了,然后怎么办?在布尔运算里面选什么?我要怎么运算?我要在这面墙上凿一个窗口。...
3DMAX2012布尔运算怎么用?如图,我把小正方体推到墙体里面了,然后怎么办?在布尔运算里面选什么?我要怎么运算?我要在这面墙上凿一个窗口。
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2022-07-29 · 百度认证:IT168官方账号,优质数码领域创作者
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1.打开ps, ctrl+n 新建文件
2.选择左边工具栏的“ 矩形工具 ”,画一个矩形
3.接着按住 alt+鼠标左键 ,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的 不规则形状
4.这时的形状 还是会有两个矩形的轮廓,在选中“ 矩形工具 ”的情况下点击上面工具栏的“ 合并形状组件 ”按钮。两个形状就会变成一个整体了
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3.接着按住 alt+鼠标左键 ,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的 不规则形状
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拾取操作对象。
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我记得好像是选中大立方体,然后点击拾取操作对象b,再去选中小立方体。
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