
在flash中怎样生成AI文件
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cs6系列的Flash可以单独为每帧导出fxg格式的矢量图文件(停在你想导出的帧上,仅会导出这一帧,选文件>导出>导出图像>选FXG格式),同样cs6 的AI可以基本完美的打开fxg格式矢量图,包括在flash里创建的所有层级和渐变色等等,但文字没转曲的话ai打开fxg会产生偏移。cs6以后版本的AI和FL都不再有fxg的支持,新的flash改名叫AA但反正是一样的东西。AI的图形倒是能直接拖拽到flash里,但flash往AI里拖拽元素只会变成位图。……工作中有必须用到的时候所以我电脑里保留了cs6的AI和FL,只是不开心有点占盘就是了。目前如此,期待有更好的解决办法。
说明一下: 反正就是在flash cs6里存成fxg格式然后在AI cs6打开这个fxg就能编辑你flash里画的矢量图,自己把fxg用ai另存为后缀AI文件不就行了。记得是cs6对cs6。要自己不试就觉得这方法是错的那我也没辙,反正我天天这么把flash里画的矢量图另存到AI里用。
说明一下: 反正就是在flash cs6里存成fxg格式然后在AI cs6打开这个fxg就能编辑你flash里画的矢量图,自己把fxg用ai另存为后缀AI文件不就行了。记得是cs6对cs6。要自己不试就觉得这方法是错的那我也没辙,反正我天天这么把flash里画的矢量图另存到AI里用。
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文件/导出图像,将文件格式选择为AI,保存即可。
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文件→发布设置→选SWC或者SVG→发布
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