如何编写51单片机音乐程序

 我来答
无和有
高粉答主

2019-07-20 · 自由是我的最大追求,无中生有
无和有
采纳数:65 获赞数:45770

向TA提问 私信TA
展开全部

设计的相关音乐说明

要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期时间。利用半周期时间定时这个半周期时间,每当计时到后就将输出的I/O反向,然后重复计时此半周期再对I/O反向,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。

记数脉冲值与频率的关系公式如:N=Fi/2/Fr。N:记数值;Fi:内部计时依次为1us,故其频率为1 MHZ;Fr:要产生的频率。

其记数值的求法如:T=65536-N=65536-Fi/2/Fr。例:设K=65536,F=1000000=Fi=1 MHZ。求低音DO(26HZ),中音DO(523HZ),高音DO(1046HZ)的记数值。

每个音符使用1个音节,字节的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的节拍。如果1拍为0.4秒,1/4拍为0.1秒,假设1/4拍为 DELAY,则1拍为4 DELAY。

扩展资料

功能特性

1,可以仿真63K程序空间,接近64K 的16位地址空间;

2,可以仿真64Kxdata 空间,全部64K 的16位地址空间;

3,可以真实仿真全部32 条IO脚;

4,完全兼容keilC51 UV2 调试环境,可以通过UV2 环境进行单步,断点, 全速等操作;

5,可以使用C51语言或者ASM汇编语言进行调试 ;

6,可以非常方便地进行所有变量观察,包括鼠标取值观察,即鼠标放在某 变量上就会立即显示出它此的值;

7,可选 使用用户晶振,支持0-40MHZ晶振频率;

8,片上带有768字节的xdata,您可以在仿真时选 使用他们,进行xdata 的仿真;

9,可以仿真双DPTR 指针;

10,可以仿真去除ALE 信号输出. ;

11,自适应300-38400bps 的所有波特率通讯;

12,体积非常细小,非常方便插入到用户板中.插入时紧贴用户板,没有连接电缆,这样可以有效地减少运行中的干扰,避免仿真时出现莫名其妙的故障;

13,仿真插针采用优质镀金插针,可以有效地防止日久生锈,选择优质园脚IC插座,保护仿真插针,同时不会损坏目标板上的插座. ;

14,仿真时监控和用户代码分离,不可能产生不能仿真的软故障;

15,RS-232接口不计成本采用MAX202集成电路,串行通讯稳定可靠,绝非一般三极管的简易电路可比。

参考资料来源:百度百科-51单片机

liuzhou_huang
2017-01-04 · TA获得超过979个赞
知道小有建树答主
回答量:795
采纳率:93%
帮助的人:254万
展开全部
1、单片机发声的基本原理
我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单处机某个口线的高电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制高 、低电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调。音符的节拍我们可以用定时器T0来控制,送入不同的初值,就可以产生不同的定时时间。便如某歌曲的节奏为每分钟94拍,即一拍为0.64秒。但是,由于T0的最大定时时间只能为131毫秒,因此不可能直接用改变T0的时间初值来实现不同节拍。我们可以用T0来产生10毫秒的时间基准,然后设置一个中断计数器,通过判别中断计数器的值来控制节拍时间的长短。例如对1/4拍音符,定时时间为0.16秒,相应的时间常数为16(即10H);对3拍音符,定时时间为1.92秒,相应时间长数为192(即C0H)。我们将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。此外,结束符和休止符可以分别用代码00H和FFH来表示,若查表结果为00H,则表示曲子终了;若查表结果为FFH,则产生相应的停顿效果。为了产生手弹的节奏感,在某些音符(例如两个相同音符)音插入一个时间单位的频率略有不同的音符
2、设计的相关音乐说明
要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期时间。利用半周期时间定时这个半周期时间,每当计时到后就将输出的I/O反向,然后重复计时此半周期再对I/O反向,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。
记数脉冲值与频率的关系公式如:N=Fi/2/Fr。N:记数值;Fi:内部计时依次为1us,故其频率为1 MHZ;Fr:要产生的频率。
其记数值的求法如:T=65536-N=65536-Fi/2/Fr。例:设K=65536,F=1000000=Fi=1 MHZ。求低音DO(26HZ),中音DO(523HZ),高音DO(1046HZ)的记数值。
每个音符使用1个音节,字节的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的节拍。如果1拍为0.4秒,1/4拍为0.1秒,假设1/4拍为 DELAY,则1拍为4 DELAY。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
在八宝亭滑行的面包果
2017-02-22 · TA获得超过592个赞
知道小有建树答主
回答量:410
采纳率:0%
帮助的人:158万
展开全部
51编写音乐程序基本也就用蜂鸣器,设定不同音调频率然后按照顺序和时长放出来差不多,至于mp3播放器之类的,就别想太多了,根本达不到PCM码流的最低通讯速率,上硬解码都没机会
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
百度网友5e7d60f
2017-05-02 · TA获得超过2.6万个赞
知道大有可为答主
回答量:9522
采纳率:91%
帮助的人:1356万
展开全部
一、总体原理:
乐曲中不同的音符,实质就是不同频率的声音。通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,
经过放大电路,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。
二、单片机产生不同频率脉冲信号的原理:
1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的脉冲(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周
期的时间,利用定时器计时这个半周期的时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O 反相,然
后重复计时此半周期的时间再对I/O 反相,就可以在I/O 脚上得到此频率的脉冲。
2)利用8051 的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1 下,改变计数值TH0 及TL0 以
产生不同频率的方法如下:
例如,频率为523Hz,其周期天/523 S=1912uS,因此只要令计数器计时956uS/1us=956,
在每计数956 次时就将I/O 反接,就可得到中音DO(532Hz)。
计数脉冲值与频率的关系公式如下:
N=Fi/2/Fr
(N:计数值,Fi:内部计时一次为1uS,故其频率为1MHz,Fr:要产生的频率)
三、其计数值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr
计算举例:
设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261Hz)、中音DO(523Hz)、高音DO(1046Hz)
的计数值。
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr
低音DO 的T=65536-500000/262=63627
中音DO 的T=65536-500000/523=64580
高音DO 的T=65536-500000/1047=65059
参考程序:
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit BEEP=P3^7;
// 生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定
uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,
212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};
// 生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短
uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,
9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};
// 延时
void DelayMS(uint x)
{
uchar t;
while(x--) for(t=0;t<120;t++);
}
// 播放函数
void PlayMusic()
{
uint i=0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BEEP=~BEEP;
//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(10);
i++;
}
}
void main()
{
BEEP=0;
while(1)
{
PlayMusic(); //播放生日快乐
DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间
}
}
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
收起 更多回答(2)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式