关于Unity3D中gameObject和GameObject的区别
关于gameObjecth和GameObject的用法我老是搞不清楚,麻烦各位懂的前辈告诉下,你们是如何区分的?Thanks!我知道GameObject是类,gameOb...
关于gameObjecth和GameObject的用法我老是搞不清楚,麻烦各位懂的前辈告诉下,你们是如何区分的?Thanks!
我知道GameObject是类,gameObject是对象(类的实例化),可是一到真正使用的时候就懵逼了 展开
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这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。
this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。
例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。
那就等于是直接获取(实例化)A这个物体了,你直接可以引用它下面挂载的属性。
GameObject不是对象,通常需要获取一个对象,就像你定义一个public GameObject A。
那么属性里就会出现一个可托选的框,那就是Unity告诉你。
你定义的这个物体是哪个物体要你选择,无论你拖拽也好,脚本里获取也好,都是要给A赋予对象的。
这是一个强大的引擎,里面很多函数,都可以简化,this.gameObject就是简化实例化的一个函数。
Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容。
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这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。
例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就等于是直接获取(实例化)A这个物体了,你直接可以引用它下面挂载的属性。
GameObject不是对象,通常需要获取一个对象,就像你定义一个public GameObject A;
那么属性里就会出现一个可托选的框,那就是Unity告诉你,你定义的这个物体是哪个物体要你选择,无论你拖拽也好,脚本里获取也好,都是要给A赋予对象的。
这是一个强大的引擎,里面很多函数,都可以简化,this.gameObject就是简化实例化的一个函数,希望能给你带来帮助~
例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就等于是直接获取(实例化)A这个物体了,你直接可以引用它下面挂载的属性。
GameObject不是对象,通常需要获取一个对象,就像你定义一个public GameObject A;
那么属性里就会出现一个可托选的框,那就是Unity告诉你,你定义的这个物体是哪个物体要你选择,无论你拖拽也好,脚本里获取也好,都是要给A赋予对象的。
这是一个强大的引擎,里面很多函数,都可以简化,this.gameObject就是简化实例化的一个函数,希望能给你带来帮助~
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