ug10.0中长方体圆形阵列或沿曲线,如何让长方体在竖直方向上还是竖直的

应该是要的是长方体的长宽高和另外的长方体的是相互平行的... 应该是要的是长方体的长宽高和另外的长方体的是相互平行的 展开
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文仲就爱折腾
2018-05-04
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haifeng316
2017-02-23 · TA获得超过8550个赞
知道大有可为答主
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只要你旋转中心线选的方向是正确的就应该是竖直的。
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追问
不行  我想要的是各个长方体之间的长宽高都是平行的
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你说的竖直是哪个方向
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电缆2282055099
2017-02-24 · TA获得超过2471个赞
知道大有可为答主
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初学吗?命令还没熟悉哦。 用最笨的法么,就用草图画出圆环,再拉伸求差就可以得到槽。另一个法就是用“槽(命令路径是:插入-设计特征)”命令创建。
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我想画的是长方体沿着一条曲线这样子排练的  使长方体长宽高都还是互相平行的    数量比较多  自己画会比较麻烦  下面的图是我自己移动得到的   挺麻烦的


ug8.0挺好弄的   有个可以选择方向的   但ug10.0阵列里面没有像ug8.0里面的那个

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洋颖随晓筠
2019-10-27 · TA获得超过1036个赞
知道小有建树答主
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区别就是阵列后是不是在一个实体模型上。阵列特征肯定是对于一个实体来说的,阵列不会出实体范围,而且必定和实体有交集合并成一个实体。
而几何特征没有阵列后结果还必须是一个实体的限制。
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