剑网3的伤害会心破防都是什么区别
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基础技能伤害=(攻击力*技能加成)*破防加成 (伤害加深buff不在本基础贴考虑之列)
而会心伤害,则可以看成是扔骰子扔了个大王,对方要加倍赔偿赌金(当然赌博是不好的行为~),你扔大王的概率即就是你的会心率,对方加倍赔偿的倍数,就是你的会心伤害,所以
会心技能伤害=((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果
所以,一个单位的输出时间内,你产生的伤害就是
((攻击力*技能加成)*破防加成 )*(1-会心率)+ ((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果*会心率
那啥数学上叫啥来着,是不是提取公因子,反正就是处理一下,伤害便变成了
((攻击力*技能加成)*破防加成 )* (会心效果*会心率+(1-会心率))
可以看出,在前半段公式中,攻击力和破防是相乘的关系,两者之间单纯从公式上来说并不存在谁更重要这样的结论,但是可以明确一点就是,攻击力是基础,是虎,而破防,就是虎的翅膀。没有破防,照样可以产生伤害,但是如果没有攻击,破防再高也是虚的。
可以举一个很极端的例子,假设技能加成都是1,假设我可以获得的攻击和破防点总数是1000(这点稍后再阐述,每个部位相同品级的装备上,人物可以获得的属性是固定的,唯一不同的是不同类型的属性点数不一样),破防10点加成1%的伤害。
园林尽处,毫无疑问,无苃传奇再现热血攻城场景,沙巴克城门已开启,期待曾经的那个勇士回归再战,梦醒方惊。
而会心伤害,则可以看成是扔骰子扔了个大王,对方要加倍赔偿赌金(当然赌博是不好的行为~),你扔大王的概率即就是你的会心率,对方加倍赔偿的倍数,就是你的会心伤害,所以
会心技能伤害=((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果
所以,一个单位的输出时间内,你产生的伤害就是
((攻击力*技能加成)*破防加成 )*(1-会心率)+ ((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果*会心率
那啥数学上叫啥来着,是不是提取公因子,反正就是处理一下,伤害便变成了
((攻击力*技能加成)*破防加成 )* (会心效果*会心率+(1-会心率))
可以看出,在前半段公式中,攻击力和破防是相乘的关系,两者之间单纯从公式上来说并不存在谁更重要这样的结论,但是可以明确一点就是,攻击力是基础,是虎,而破防,就是虎的翅膀。没有破防,照样可以产生伤害,但是如果没有攻击,破防再高也是虚的。
可以举一个很极端的例子,假设技能加成都是1,假设我可以获得的攻击和破防点总数是1000(这点稍后再阐述,每个部位相同品级的装备上,人物可以获得的属性是固定的,唯一不同的是不同类型的属性点数不一样),破防10点加成1%的伤害。
园林尽处,毫无疑问,无苃传奇再现热血攻城场景,沙巴克城门已开启,期待曾经的那个勇士回归再战,梦醒方惊。
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