机动战士高达ol机体好坏怎么区分
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首先属性基数越高加成量也就越高,装甲=机体血量,有些HP也就在1000左右徘徊的就可以无视了,反正就算加满也抗不了几下;推速、气槽、回气不用说了吧,这三项几本书万金油属性;载重和机体平衡有关,载重不够的话带武器超载了会严重削减机体的气槽的,而越高的在中不仅给机体提供更高的平衡也会有额外的气槽加成,对于很多机体而言平衡是很重要的一项属性,一般平衡加到86或者101以上,加不到的话只要保证不是负值即可,86是为了不会在平地上被三连狙倒地,101是为了不被10000伤害的火箭筒(无特性加成)击倒。回城这项基本没啥用,给回城速度慢的机体加效果小,给回城速度快的机体加又显得画蛇添足。
另外武器方面,那些连射武器的射速是有阈值的,加不到一定的阈值就别浪费强化了(具体可以”射速阈值“),一般需要加射速的武器有全自动机枪、加特林、近防炮,个别全自动光束步枪也。集弹性没啥用的一项属性,一般无视。射程不仅武器射程,还能变相加武器集弹,对于霰弹枪、光束喷枪而言是非常优先的属性。对爆机型武器来说效果范围是必须加的,伤害,基本所有武器都要加,除了那些以DEBUFF为主要目的的武器。迫击炮、狙击枪这两种武器都是射程、威力这两项都最好加满的。
另外武器方面,那些连射武器的射速是有阈值的,加不到一定的阈值就别浪费强化了(具体可以”射速阈值“),一般需要加射速的武器有全自动机枪、加特林、近防炮,个别全自动光束步枪也。集弹性没啥用的一项属性,一般无视。射程不仅武器射程,还能变相加武器集弹,对于霰弹枪、光束喷枪而言是非常优先的属性。对爆机型武器来说效果范围是必须加的,伤害,基本所有武器都要加,除了那些以DEBUFF为主要目的的武器。迫击炮、狙击枪这两种武器都是射程、威力这两项都最好加满的。
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