
3dmax 导出角色动作 到unity3D 是要怎么样导出?
是不是这个模型每设置一个动作都要导出一个FBX格式文件,然后放进unity3d里面?还是直接在3dmax的角色模型里面做好名字叫:攻击跑步发呆的动作然后导入unity3d...
是不是这个模型每设置一个动作都要导出一个FBX格式文件,然后放进unity3d里面?
还是直接在3dmax 的角色模型 里面做好 名字叫:攻击 跑步 发呆 的动作然后 导入unity3d里面?
如果是直接在3dmax 的角色模型 里面做好 名字叫:攻击 跑步 发呆 的动作然后 导入unity3d里面, 那么在3dmax 怎么操作了? 展开
还是直接在3dmax 的角色模型 里面做好 名字叫:攻击 跑步 发呆 的动作然后 导入unity3d里面?
如果是直接在3dmax 的角色模型 里面做好 名字叫:攻击 跑步 发呆 的动作然后 导入unity3d里面, 那么在3dmax 怎么操作了? 展开
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一般不需要每个动作导出一个fbx文件,当然这样做也是可以的,但到u3d里会麻烦很多;一般采取的方法是,将这种动作做在一个fbx中,比如1-10帧是走,11-20攻击;21-30站,,,这样的;然后将这个fbx导入到u3d中,在u3d中先要对这个fbx文件的动作进行分解,比如定义1-10帧为“zou”;分解完成后,就要用程序对这些动作进行控制;在u3d中的操作就不是几句话能说明白的了,很复杂,自己先全面学习max和u3d吧,要不说了你也操作不来。请采纳。
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