unity3d游戏开发中为什么减少三角形的数量

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步虚真人
2016-12-23 · TA获得超过1344个赞
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毕竟,3D图形是使用各种三角形拼接而成的,减少三角形的数量可以减少机器计算的次数和存储使用的空间,增加程序运行的效率。所以三角形是越少越好。
例如:据我所知在Unity3D中能够使用默认立方体的就不用默认的球体,这二者三角形数量差太多了。

个人见解,如果有错误请务必指正。
klkucan
2016-12-21 · TA获得超过666个赞
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美术做模型的时候就要减少面数
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lcsaff
2016-12-21 · TA获得超过345个赞
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是模型的三角形数量吗?
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