如何修改swf文件
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2017-01-09
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.swf已经是输出格式了,想要修改的话只能反编译
反编译可以使用:
1、IMPERATOR FLA1.63 ,这个软件有演示版 和正式版 ,演示版不能反编译Action Scropt,在利用正式版反编译的过程中有时会丢失Action Scropt 和MC,对FlashMX支持的较好,对FlashMX以前的版本出错的机率大一些。
2、Action Scropt Viewer 4.0和Flash MX2004(70%没问题!也不是全部都可以!)方法如下:
a、用ASV打开要破解的.swf文件,然后输出重建数据(file/export rebuild data(jsfl))到有关目录下,如c:\\swf文件夹,ASV的任务就完成了。
b、接下来用Flash MX 2004,新建一个文件,选择"文件\\导入\\导入到库"命令,把c:\\swf文件中的所有swf、mp3等文件导入到素材库,保存文件到c:\\swf文件夹,记得一定要取名为rebuild.fla。
c、在c:\\swf文件夹下有一个刚才ASV4.0生成的文件rebuild.jsfl,双击它,Flash MX 2004就在重建fla文件了,等待一会以后,fla文件就编译成功了。注意:要把文件扩展名露出来 ,否则不会成功。
3、硕思闪客精灵MX2005(Sothink SWF Decompiler MX2005),新版本的硕思闪客精灵增加了把swf导出fla功能
反编译后的各种素材就可以在Flash中进行再编辑了。
注意:
1、不是所有.swf都能被反编译,尤其是近期内许多flash加了防止反编译的处理,就更加困难
2、反编译后形式还原不到制作时的状态,比如原本是一个连续的动作,反编译后却被拆成一桢一桢的,交互式的动作反编译效果更差
反编译可以使用:
1、IMPERATOR FLA1.63 ,这个软件有演示版 和正式版 ,演示版不能反编译Action Scropt,在利用正式版反编译的过程中有时会丢失Action Scropt 和MC,对FlashMX支持的较好,对FlashMX以前的版本出错的机率大一些。
2、Action Scropt Viewer 4.0和Flash MX2004(70%没问题!也不是全部都可以!)方法如下:
a、用ASV打开要破解的.swf文件,然后输出重建数据(file/export rebuild data(jsfl))到有关目录下,如c:\\swf文件夹,ASV的任务就完成了。
b、接下来用Flash MX 2004,新建一个文件,选择"文件\\导入\\导入到库"命令,把c:\\swf文件中的所有swf、mp3等文件导入到素材库,保存文件到c:\\swf文件夹,记得一定要取名为rebuild.fla。
c、在c:\\swf文件夹下有一个刚才ASV4.0生成的文件rebuild.jsfl,双击它,Flash MX 2004就在重建fla文件了,等待一会以后,fla文件就编译成功了。注意:要把文件扩展名露出来 ,否则不会成功。
3、硕思闪客精灵MX2005(Sothink SWF Decompiler MX2005),新版本的硕思闪客精灵增加了把swf导出fla功能
反编译后的各种素材就可以在Flash中进行再编辑了。
注意:
1、不是所有.swf都能被反编译,尤其是近期内许多flash加了防止反编译的处理,就更加困难
2、反编译后形式还原不到制作时的状态,比如原本是一个连续的动作,反编译后却被拆成一桢一桢的,交互式的动作反编译效果更差
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