如何将复杂的Solid Edge装配件转化为一个体零件

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桐银河TB
2017-06-27 · TA获得超过224个赞
知道小有建树答主
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不是替换面吧,确切的说你应该用的布尔加运算!如果本身这个曲面是一个封闭的曲面,可以用曲面的缝合,有的蓝面做的曲面封闭体可以右键生成体特征!还有曲面片体可以用加厚!不管你用蓝面还是曲面扫掠,你最后的曲面必须是封闭的,蓝面跟曲面扫掠最后都有一个选项设计封闭,如果想自己封闭,还可以使用有界来自己封闭曲面,最后再用缝合曲面!如果单纯的是曲面片体,就可以使用 加厚功能来把他变成实体!
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