HTML5 真能代替 Flash 吗
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作者:尤雨溪
链接:https://www.zhihu.com/question/19862568/answer/13354383
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
从长远来看,HTML5会挤占Flash大部分的市场,但Flash主要是在游戏开发方面还是会有一块生存空间。
功能上:现代浏览器正在迅速地拓展javascript的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),File API(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。 (这里基于web,不讨论Air)
性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的javascript要快很多。但是现在各大浏览器都注重了javascript引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,Flash Player通过Molehill API获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
语言上:AS3本身是从ECMAScript(也就是javascript的ISO标准的正式名称)拓展出来的,但是提供了更完善的类型支持,风格上变得更接近于java,在复杂的OO项目上要比js更容易管理。Javascript本身是一个很独特的语言,兼具OOP, imperative和functional的风格,但是对类型的支持很弱(prototype-based),这使得用js开发复杂的项目比较麻烦,但是近来随着js的升温,各种针对js的design pattern和模块化js库相继出现,借助它们也可以有效的加强js代码的结构性。另外需要指出的是js现在的应用范围已经远远超越了浏览器内部,Node.js提供了一个基于V8引擎的js运行环境,使得js可以用来作为服务器语言,也可以用来写各种命令行工具。其他也有如MongoDB就是使用js的数据库。javascript的未来应用前景要比AS3广泛的多。
平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上Flash Player的继续开发。
额外一点:在相当多的大型企业内部,都有很多昂贵的内部专用的网络应用,因为开发年代久远,都是针对IE6开发的,一旦不用IE6就要出问题。更新浏览器意味着要替换这些应用,耗费会很大,加上这些企业的管理层不懂技术,往往不愿意这么做。而开发新应用的时候,开发者就必须要针对IE6开发,这就给了Flex应用一个独特的生存空间:在IE6里也可以提供丰富的界面和复杂的功能要求。不过这一点随着时间的推移,迟早也是要不成立的。
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从长远来看,HTML5会挤占Flash大部分的市场,但Flash主要是在游戏开发方面还是会有一块生存空间。
功能上:现代浏览器正在迅速地拓展javascript的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),File API(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。 (这里基于web,不讨论Air)
性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的javascript要快很多。但是现在各大浏览器都注重了javascript引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,Flash Player通过Molehill API获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
语言上:AS3本身是从ECMAScript(也就是javascript的ISO标准的正式名称)拓展出来的,但是提供了更完善的类型支持,风格上变得更接近于java,在复杂的OO项目上要比js更容易管理。Javascript本身是一个很独特的语言,兼具OOP, imperative和functional的风格,但是对类型的支持很弱(prototype-based),这使得用js开发复杂的项目比较麻烦,但是近来随着js的升温,各种针对js的design pattern和模块化js库相继出现,借助它们也可以有效的加强js代码的结构性。另外需要指出的是js现在的应用范围已经远远超越了浏览器内部,Node.js提供了一个基于V8引擎的js运行环境,使得js可以用来作为服务器语言,也可以用来写各种命令行工具。其他也有如MongoDB就是使用js的数据库。javascript的未来应用前景要比AS3广泛的多。
平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上Flash Player的继续开发。
额外一点:在相当多的大型企业内部,都有很多昂贵的内部专用的网络应用,因为开发年代久远,都是针对IE6开发的,一旦不用IE6就要出问题。更新浏览器意味着要替换这些应用,耗费会很大,加上这些企业的管理层不懂技术,往往不愿意这么做。而开发新应用的时候,开发者就必须要针对IE6开发,这就给了Flex应用一个独特的生存空间:在IE6里也可以提供丰富的界面和复杂的功能要求。不过这一点随着时间的推移,迟早也是要不成立的。
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网页游戏,视频直播目前主要还是用的flash技术。
其他方面:
flash可以做复杂的矢量动画(体积小,任意缩放不失真),可以在动画里边加交互(代码),支持图片、音频、视频而不用考虑兼容性问题。有比较全的组件库(flex)。十几年前的swf依然能完美运行。这些内容都可以无缝整合到一起。
html5复杂动画,只能导成视频,体积大,兼容问题多,交互方面也弱多了;
图片的像素级别处理,可以用Canvas,无论是在功能上还是性能上,都不如flash;
组件库以及各种开源库html5还是很有优势的,主要是开发者基数大,最近几年html5太火。
html5视频直播目前解决方案还不成熟;
网页游戏除了概念上(炒作html5),性能上、生态上完全没有优势。
兼容性一直是html的劣势,再过多少年都一样。
html5本身还是很好的,以前需求很大,html做不了的,只能由flash来做的,现在好多都可以用html5来做。只是炒作有点过了。让民众以为凡是html5的都是好的、先进的,凡是flash的都是坏的、落后的。
flash赢在了pc端,输在了移动端。adobe自己也已经放弃,flash不会再向前发展,所以完全退出只是早晚的事。
这个问题讨论了好多年了,flash依然没有死。原因很明显,html5还不能完全代替flash,或者根本不可能完全代替flash,他们有交叉的领域,flash也有html5完全触及不到的领域。flash依然有他的优势。
其他方面:
flash可以做复杂的矢量动画(体积小,任意缩放不失真),可以在动画里边加交互(代码),支持图片、音频、视频而不用考虑兼容性问题。有比较全的组件库(flex)。十几年前的swf依然能完美运行。这些内容都可以无缝整合到一起。
html5复杂动画,只能导成视频,体积大,兼容问题多,交互方面也弱多了;
图片的像素级别处理,可以用Canvas,无论是在功能上还是性能上,都不如flash;
组件库以及各种开源库html5还是很有优势的,主要是开发者基数大,最近几年html5太火。
html5视频直播目前解决方案还不成熟;
网页游戏除了概念上(炒作html5),性能上、生态上完全没有优势。
兼容性一直是html的劣势,再过多少年都一样。
html5本身还是很好的,以前需求很大,html做不了的,只能由flash来做的,现在好多都可以用html5来做。只是炒作有点过了。让民众以为凡是html5的都是好的、先进的,凡是flash的都是坏的、落后的。
flash赢在了pc端,输在了移动端。adobe自己也已经放弃,flash不会再向前发展,所以完全退出只是早晚的事。
这个问题讨论了好多年了,flash依然没有死。原因很明显,html5还不能完全代替flash,或者根本不可能完全代替flash,他们有交叉的领域,flash也有html5完全触及不到的领域。flash依然有他的优势。
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