dnf鬼泣改版后怎么玩
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鬼泣相当大一部分的辅助能力都被移除了,换来的是自身技能攻击力的整体性上调。
技能过强的暗抗削减功能大部分被移除了,改为仅对本人生效。绿阵魔抗削减功能换为了范围内的敌人受到的魔法伤害增加。
和剑魂一样,减防物品和减防队友比以前更加有效了。
▲以前技能给予队员暗强的能力全部取消了。
特别是经过这样的改动以后,妖刀、布甲B这样的装备比以前更加契合鬼泣了。
无论是组队还是单刷,输出的整体期望值都有所上调。
瘟疫之罗刹拥有了范围内的敌人收到的物理伤害增加的效果,并且和等级无关。这样一来鬼泣也可以辅助物理队友,成为了一个混合型辅助。
虽然以前技能配合特定异界套可以达到很高的辅助效果,但是现在只需要穿输出装就能辅助队友,因此鬼泣的地位会得到上升。
鬼泣的大多数技术都是在其他技能释放的同时,解放各类鬼神。
拥有类似技能形态的女弹药到目前为止拥有怎么样的评价大家都是清楚的,相信鬼泣在这次改版之后大家也能看到鬼泣的各种优点。
技能过强的暗抗削减功能大部分被移除了,改为仅对本人生效。绿阵魔抗削减功能换为了范围内的敌人受到的魔法伤害增加。
和剑魂一样,减防物品和减防队友比以前更加有效了。
▲以前技能给予队员暗强的能力全部取消了。
特别是经过这样的改动以后,妖刀、布甲B这样的装备比以前更加契合鬼泣了。
无论是组队还是单刷,输出的整体期望值都有所上调。
瘟疫之罗刹拥有了范围内的敌人收到的物理伤害增加的效果,并且和等级无关。这样一来鬼泣也可以辅助物理队友,成为了一个混合型辅助。
虽然以前技能配合特定异界套可以达到很高的辅助效果,但是现在只需要穿输出装就能辅助队友,因此鬼泣的地位会得到上升。
鬼泣的大多数技术都是在其他技能释放的同时,解放各类鬼神。
拥有类似技能形态的女弹药到目前为止拥有怎么样的评价大家都是清楚的,相信鬼泣在这次改版之后大家也能看到鬼泣的各种优点。
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